Termini e Condizioni
Versione 1.2
Ultimo aggiornamento: 15.01.2025
Regole generali
1.1 Si prega di leggere le presenti Condizioni Generali prima di utilizzare il nostro sito web betalice.it (di seguito denominato “sito web”). Utilizzando o accedendo a qualsiasi sezione del sito web, l’utente accetta di essere legalmente vincolato da tutti i seguenti termini e condizioni (di seguito denominati collettivamente “Termini”):
- termini e condizioni generali visualizzati su questa pagina;
- Informativa sulla privacy;
- Informativa sui cookie;
- condizioni specifiche per campagne pubblicitarie, bonus e promozioni speciali offerte sul nostro sito web;
- regole di giochi specifici offerti sul nostro sito web, a cui si può accedere attraverso tali giochi;
- altri termini e condizioni che l’utente dovrà accettare per utilizzare determinate sezioni e servizi disponibili sul nostro sito web.
1.2 In caso di discrepanza, i termini di campagne pubblicitarie, bonus e promozioni speciali avranno la precedenza sui termini e condizioni generali.
1.3 Se l’utente non acconsente ad accettare e rispettare tutti i Termini non deve aprire un account o utilizzare alcuno dei servizi offerti attraverso il nostro sito web. L’utilizzo del sito web indicherà l’accettazione dei Termini.
1.4 Se non diversamente specificato, tutti i riferimenti nei Termini a “noi”, “ci”, “nostro”, “Società” si riferiscono alla società che gestisce il sito web, mentre i riferimenti a “cliente”, “voi”, “vostro” si riferiscono alla persona che utilizza il nostro sito web e accetta i Termini.
1.5 La versione vincolante dei Termini è la versione inglese. Tutte le traduzioni sono fornite solo per vostra comodità. In caso di discrepanza tra la versione inglese dei Termini e qualsiasi altra versione linguistica, prevarrà la versione inglese. Accettando i Termini, garantisci che la tua conoscenza della lingua inglese è sufficiente per comprendere appieno i Termini.
1.6 Il casinò offre l’accesso ai giochi solo attraverso una rete protetta che utilizza una tecnologia di crittografia dei dati sensibili.
Requisiti normativi e limitazioni
2.1 Puoi utilizzare i servizi del Sito solo se hai raggiunto la maggiore età prevista dalla normativa a te applicabile e hai almeno 18 anni di età. Accettando i Termini, garantisci di rispettare i limiti di età di cui sopra e dovrai abbandonare immediatamente il Sito se non hai ancora compiuto i 18 anni.
2.2 Il casinò non fornisce alcuna assicurazione o garanzia per quanto riguarda la legalità dell’utilizzo del sito web da parte tua, in particolare nel caso in cui il gioco d’azzardo sia proibito, regolamentato o non regolamentato dalla tua giurisdizione. È responsabilità esclusiva dell’utente conoscere le leggi del proprio paese relative al gioco d’azzardo online e all’uso del sito web, in qualsiasi momento. Prima di poter aprire un conto presso il sito web e successivamente ogni volta prima di utilizzarlo, è necessario verificare se il gioco d’azzardo online è legale secondo la legge del proprio Stato. Utilizzando questo sito web, l’utente garantisce di essere legalmente autorizzato a giocare d’azzardo online. Se in qualsiasi momento il gioco d’azzardo online diventa illegale o viene altrimenti limitato nella tua giurisdizione, dovrai immediatamente chiudere il tuo account sul sito web e smettere di utilizzare i nostri servizi.
2.3 I residenti nei seguenti paesi (le “Giurisdizioni escluse”): Afghanistan, Armenia, Bielorussia, Belgio, Bulgaria, Cina, Curacao, Cipro, Danimarca, Estonia, Francia, Grecia, Georgia, Iran, Iraq, Israele, Lituania, Malta, Moldavia, Myanmar, Romania, Russia, Corea del Nord, Paesi Bassi, Spagna, Svezia, Ucraina (Crimea inclusa), Regno Unito, Stati Uniti, Costa d’Avorio non hanno il diritto di aprire conti con il nostro sito Web o aggiungere fondi monetari ai propri conti. Ci riserviamo il diritto di modificare l’elenco delle Giurisdizioni Escluse a nostra esclusiva ed assoluta discrezione e senza preavviso. Tutte queste modifiche saranno pubblicate sul nostro sito web. È necessario controllare frequentemente i Termini per assicurarsi di non trovarsi in nessuna delle Giurisdizioni escluse aggiornate di volta in volta. Se vivi o ti trovi in una di queste giurisdizioni, accetti di non aprire e/o utilizzare il tuo account sul Sito e di chiudere immediatamente il tuo account se lo hai aperto in precedenza.
2.4 Oltre alle suddette giurisdizioni escluse, si prega di notare che alcuni dei fornitori di software rappresentati sul nostro sito Web vietano ai clienti di determinate giurisdizioni di piazzare scommesse o utilizzare i rispettivi software, come elencato nella sezione “Ulteriori restrizioni territoriali” dei presenti Termini e condizioni generali. Accedendo a tale software, garantisci di non essere residente in tali giurisdizioni.
Account del cliente
3.1 Per poter utilizzare tutte le funzionalità del nostro sito web è necessario aprire un account personale sul sito.
3.2 Il tuo account sul sito Web deve essere registrato con il tuo nome reale. È consentito un solo account per persona, per nucleo familiare/indirizzo, per numero di telefono/e-mail e per indirizzo IP. Eventuali altri account aperti sul sito Web saranno considerati “Account duplicati”. Non dovrai aprire un Account duplicato, anche fornendo credenziali false o alternative. Se apri o tenti di aprire un numero qualsiasi di conti duplicati, ci riserviamo il diritto di chiudere alcuni o tutti i tuoi conti senza alcun rimborso e applicare le seguenti sanzioni:
- ogni azione eseguita con l’account duplicato non verrà considerata valida;
- ogni promozione a cui partecipa l’account duplicato verrà cancellata;
- le vincite ottenute sull’account duplicato saranno annullate. Eventuali prelievi processati saranno annullati e dovranno essere restituiti alla Società;
- l’account duplicato sarà chiuso senza possibilità di riaprirlo.
3.3 È necessario mantenere riservati il nome utente/username e la password e non divulgare queste informazioni a terzi. Sei l’unico responsabile per qualsiasi tipo di azione e/o transazione effettuata utilizzando il tuo account. Qualsiasi parte che acceda al tuo account utilizzando il nome utente e la password corretti sarà considerata come utente e qualsiasi transazione sarà considerata valida ed effettuata da te. Noi non saremo responsabili per l’accesso di terzi al tuo account o per eventuali perdite connesse all’uso non autorizzato del tuo account; tutti questi usi non autorizzati saranno considerati come uso personale.
3.4 È vietato vendere o trasferire il proprio conto di gioco ad altre persone e acquistare o acquisire account di altre persone. L’utente accetta che qualsiasi tentativo in tal senso sarà nullo e non valido e costituirà una violazione dei presenti Termini e condizioni generali. Tale restrizione include, ma non si limita a, un divieto totale di trasferimento di qualsiasi attività di valore di qualsiasi tipo, come, ma non limitato a, proprietà di conti, vincite, depositi, scommesse, diritti e/o reclami in relazione a questi beni, legali, commerciali o di altro tipo. Il divieto di dette cessioni include, senza limitarsi a, l’onere, la costituzione in pegno, la cessione, l’usufrutto, la compravendita, l’intermediazione, l’ipoteca e/o la donazione in collaborazione con un fiduciario o qualsiasi altra terza parte, società, persona fisica o giuridica, fondazione e/o associazione sotto qualsiasi forma.
3.5 È vietato utilizzare il nome utente e la password di qualsiasi altra persona per accedere al sito web.
3.6 È necessario mantenere aggiornati i dati del proprio account. Dovremo essere informati tempestivamente di qualsiasi modifica dei tuoi dati di registrazione.
3.7 Chiusura del tuo account: puoi richiedere la chiusura del tuo account in qualsiasi momento inviando un’e-mail al servizio clienti all’indirizzo [email protected], alle seguenti condizioni:
- è possibile chiudere il proprio account solo se non è presente un saldo residuo (positivo o negativo) e nessuna richiesta di prelievo in sospeso.
- Nel caso in cui volessi chiudere il tuo account con un saldo positivo e/o richieste di prelievo in sospeso, tutti i fondi presenti sul tuo account verranno annullati.
3.8 Richiesta di autoesclusione: puoi contattare il servizio clienti tramite email: [email protected] e ti aiuteremo a chiudere il tuo account. Inoltre, è tua responsabilità informare la Società di eventuali altri conti che potresti avere con noi e astenerti dall’aprire nuovi conti. La Società non sarà responsabile per potenziali perdite su altri conti. Non siamo responsabili per eventuali perdite o danni che potrebbero essere potenzialmente causati dal gioco d’azzardo.
3.9 Ci riserviamo il diritto di negare l’apertura di un conto o di chiudere un conto esistente senza preavviso o giustificazione.
Garanzie del cliente
4.1 Aprendo un account sul nostro sito web e utilizzando il nostro sito web, l’utente dichiara:
- di agire per conto proprio;
- di essere un cittadino responsabile e rispettoso della legge;
- di non avere una dipendenza da gioco d’azzardo, di non utilizzare il sito web sotto l’effetto di alcol, droghe o altre sostanze;
- tutti i dati e le informazioni forniti al momento della registrazione al nostro sito web sono veritieri e reali e il cliente continuerà ad aggiornarli in caso di eventuali modifiche;
- di comprendere e accettare pienamente il fatto che esiste la possibilità di una perdita monetaria durante l’utilizzo dei nostri servizi;
- l’utente non utilizza fondi monetari ottenuti in modo illegale o da fonti illegali;
- l’utente non è entrato in collusione e non farà alcun tentativo di collusione diretta o indiretta con un altro cliente del sito web;
- la carta di credito/debito o qualsiasi altro metodo di pagamento che il cliente utilizza per ricaricare il saldo del proprio conto appartiene al cliente, non è stata rubata e non è stata persa da un’altra persona. La Società si riserva il diritto di chiudere il conto e di annullare qualsiasi vincita in caso di ragionevole sospetto di violazione della presente garanzia da parte dell’utente.
4.2 Aprendo un account su questo sito web, l’utente garantisce di non aver mai registrato in precedenza un altro account e di non aver mai ricevuto denaro attraverso un account appartenente a un’altra persona.
4.3 Aprendo un conto su questo sito web, l’utente garantisce di averci fornito informazioni veritiere e complete, come richiesto nel modulo di registrazione.
Verifica di età, identità e altri controlli
5.1 Dovrai fornirci tutte le informazioni che possiamo richiedere per gestire il tuo account, verificare la tua identità o la fonte dei fondi depositati sul tuo account. Ciò include (ma non è limitato a) un documento d’identità adeguatamente certificato, prova di residenza, prova di proprietà e cronologia delle transazioni dei metodi di pagamento utilizzati, inclusi estratti conto bancari o di carte di credito/debito, ecc.
5.2 Possiamo, a nostra sola e assoluta discrezione, utilizzare qualsiasi procedura e mezzo aggiuntivo che riteniamo opportuno per verificare identità, età, residenza e altre circostanze (KYC) dell’utente, sia prima che dopo aver effettuato depositi sul conto e/o prelievi.
5.3 È necessario fornire tali documenti e informazioni entro 30 (trenta) giorni dalla richiesta. Ci riserviamo il diritto di trattenere il pagamento e/o sospendere il tuo account finché non fornirai i documenti e le informazioni richieste e di chiudere definitivamente il tuo account se non lo fai in tempo. Solitamente verifichiamo i documenti e le informazioni entro 10 (dieci) giorni dalla risposta completa alla nostra richiesta, tuttavia, a seconda delle circostanze e della complessità di un determinato caso, potrebbero essere necessari tempi e/o controlli aggiuntivi per completare la verifica.
5.4 Potrebbe essere utilizzato un fornitore di terze parti riconosciuto per eseguire i Controlli per nostro conto, comprese agenzie di referenza creditizia autorizzate, servizi di verifica dell’identità e/o software di prevenzione delle frodi. I dati personali potrebbero essere forniti a tali terze parti in conformità con la nostra Informativa sulla privacy.
5.5 Accettando questi termini e condizioni, accetti il nostro diritto a effettuare ulteriori controlli di sicurezza per verificare le informazioni e l’attività dell’account in linea con la normativa applicabile, le nostre procedure di sicurezza e antifrode, effettuando verifiche tramite chiamate/telefono, verifica facciale o altre verifiche necessarie per garantire la veridicità delle tue informazioni.
Saldo del conto, deposito e prelievo di fondi
6.1 Aprendo un conto sul Sito accetti che le operazioni finanziarie connesse al tuo conto saranno elaborate direttamente dalla Società, operatore di un sistema di pagamento, e/o da un terzo designato dalla Società per svolgere tale attività.
6.2 Il deposito o il prelievo di fondi è facilitato attraverso il sistema di pagamento da te scelto (tra quelli disponibili di volta in volta sul Sito). Ove possibile, i prelievi vengono elaborati utilizzando lo stesso metodo di pagamento utilizzato per finanziare il conto. Utilizzerai i servizi del sistema di pagamento disponibili sul Sito in conformità con le regole di utilizzo imposte dai rispettivi fornitori di tali servizi.
6.3 Il saldo del conto non è un saldo bancario e pertanto non può essere soggetto ad assicurazioni, garanzie patrimoniali o di altro tipo. Un deposito o un saldo attivo non produce interessi.
6.4 Effettuando un deposito, concedi alla Società il permesso di addebitare al tuo saldo qualsiasi multa o tassa in relazione alla tua attività, come previsto dai Termini o dalla legge applicabile. Accetti inoltre di evitare il riaccredito dei fondi depositati, l’annullamento dei depositi e di risarcire la Società per i costi associati agli storni di addebito e alle revoche.
6.5 La Società si riserva il diritto di definire a sua discrezione gli importi minimi e massimi del deposito sul conto.
6.6 Politica di rimborso
6.6.1 Riconosci e accetti che la Società generalmente non offre rimborsi dei fondi depositati sul tuo conto. Tuttavia, potremmo prendere in considerazione un rimborso in circostanze eccezionali, inclusi problemi tecnici con il nostro sito Web o gli strumenti di pagamento.
6.6.2 Nessun rimborso può essere effettuato dopo che il deposito in questione (o il bonus associato) è stato utilizzato per piazzare una scommessa.
6.6.3 Per poter richiedere un rimborso, è necessario contattare il nostro servizio clienti entro 24 (ventiquattro) ore dalla transazione in questione. Cercheremo di rispondere alla richiesta entro 10 (dieci) giorni lavorativi. Per evitare ambiguità, tutti i rimborsi sono sempre a nostra esclusiva e assoluta discrezione.
6.6.4 Ci riserviamo il diritto di trattenere qualsiasi rimborso o annullare la transazione fino a quando l’identità dell’utente del conto gioco non sarà adeguatamente e opportunamente verificata. Accetti di fornire, nel caso in cui lo richiediamo, il tuo documento di identità (passaporto, patente di guida, carta d’identità) e qualsiasi prova di indirizzo disponibile (bolletta, estratto conto, contratto di affitto ecc.), inoltre, potrebbe essere richiesta la conferma della proprietà del tuo metodo di pagamento . Se tale documentazione non viene fornita entro trenta (30) giorni dalla nostra richiesta, tale rimborso o transazione non verrà effettuata, il tuo Conto Gioco verrà chiuso e perderai tutti i fondi presenti nel Tuo Conto Giocatore, tale decisione sarà definitiva, vincolante e non discutibile.
6.6.5 Se utilizzi una carta di credito per caricare il tuo conto, ci riserviamo il diritto di pagare tutte le richieste di prelievo fino all’importo totale depositato come rimborso delle transazioni effettuate.
6.6.6 Se eventuali acquisti con carta di credito sono considerati un rischio inaccettabile per motivi di sicurezza o legali dai nostri processori di carte di credito o dal nostro ufficio KYC, il casinò avvierà i rimborsi per tutte le transazioni di questo tipo sulla carta di credito e informerà le autorità e tutte le parti interessate.
6.6.7 In tutti i casi in cui effettuiamo un rimborso, tutti i bonus e le vincite presenti sul tuo saldo saranno dedotti prima di calcolare l’importo da rimborsare.
6.7 È possibile prelevare le vincite dal tuo conto inviando una richiesta di prelievo valida. Elaboreremo tutte queste richieste in conformità con le nostre regole sui prelievi, come descritto nei Termini.
6.8 Il rollover minimo di fondi prima di un prelievo è di x1 (uno). Se i requisiti di scommessa dei fondi (l’importo delle scommesse piazzate) è inferiore all’importo del deposito, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le vincite e di trattenere la commissione del 10% (dieci per cento) (ma non inferiore a 0,50 USD) dell’importo dell’ultimo deposito come spese di pagamento, e la commissione del 15% (quindici per cento) se il saldo del conto è stato addebitato con carta di credito o bonifico bancario.
6.9 Accetti che la Società si riservi il diritto di annullare qualsiasi prelievo in caso di sospettata frode, collusione o attività illegale.
6.10 La Società cercherà di soddisfare i tuoi desideri in termini di metodo di pagamento, tuttavia non può garantire l’uso del metodo di pagamento desiderato. Pertanto, la Società può operare ed eseguire pagamenti utilizzando sistemi di pagamento diversi da quello richiesto per l’elaborazione del prelievo.
6.11 Tutti i prelievi vengono elaborati secondo i nostri limiti di prelievo mensili e tenendo in considerazione lo status VIP del cliente che richiede il prelievo.
Livello 1 | Livello 2 | Livello 3 | Livello 4 | Livello 5 | ||
---|---|---|---|---|---|---|
EUR | Per day / Month | 500 / 7.000 | 500 / 10.000 | 800 / 12.000 | 1.000 / 15.000 | 1.500 / 20.000 |
6.12 Il livello VIP del cliente è determinato dall’attività svolta durante i 90 giorni di calendario precedenti la presentazione della richiesta di prelievo e può essere modificato a seconda del rapporto tra i depositi e i prelievi effettuati e i bonus ricevuti. Lo stato di un cliente che non ha effettuato scommesse attive per un mese viene automaticamente abbassato al livello più basso.
6.13 In qualsiasi momento, un cliente può avere un massimo di 3 prelievi in sospeso sul conto.
6.14 La Società si riserva il diritto di effettuare i pagamenti secondo un programma individuale, di stabilire l’importo minimo e massimo per ogni transazione e la tempistica della transazione, che può variare a seconda del metodo di prelievo, del livello dell’account o di altri fattori rilevanti.
6.15 Le richieste di prelievo vengono elaborate dall’Ufficio finanziario entro 3 giorni lavorativi dalla richiesta e/o 3 giorni lavorativi dopo il pagamento dell’ultima richiesta di prelievo, a condizione che tutte le altre condizioni siano soddisfatte e che i controlli siano stati completati, come indicato nei Termini. Gli agenti del Dipartimento finanziario elaborano le richieste di prelievo di fondi monetari dalle 6.00 alle 17.00 GMT, dal lunedì al venerdì. Gli agenti deel dipartimento finanziario elaborano le richieste di prelievo di fondi monetari dalle 6.00 alle 17.00 GMT, dal lunedì al venerdì. L’utente dichiara di essere a conoscenza e di accettare le tempistiche di prelievo dei fondi. Una volta che il dipartimento finanziario ha elaborato la richiesta di trasferimento del saldo, eventuali ulteriori ritardi nell’elaborazione dei pagamenti non sono responsabilità della Società.
6.16 La Società può ritardare l’elaborazione della tua richiesta di prelievo per effettuare controlli sull’identità, sul saldo del conto, sulla fonte dei fondi e sul rispetto dei Termini da parte dell’utente. In tali casi, la Società può avviare e/o partecipare e/o aiutare nell’indagine delle circostanze e l’utente accetta di fornire supporto e assistenza in qualsiasi indagine di questo tipo. La Società si riserva il diritto di rinviare l’esecuzione di qualsiasi pagamento o di fornire la somma delle vincite fino a quando tutte le procedure di verifica e i controlli indicati nei Termini non saranno stati completati con successo..
6.17 La Società tiene i fondi dei clienti separati dai propri fondi in conti bancari dedicati ai clienti. Questa impostazione garantisce che i fondi detenuti nei conti dei clienti siano tenuti al sicuro in caso di insolvenza. Di conseguenza, in caso di nostra insolvenza, i tuoi fondi sono protetti e ti saranno restituiti.
6.18 Se un titolare di conto non accede al proprio conto per un periodo di 180 (cento ottanta) giorni, l’account sarà considerato come “account inattivo”. Ogni mese possiamo addebitare EUR 5 (cinque) come commissione amministrativa finché l’account rimane inattivo. La Società ha il diritto di modificare la quota amministrativa mensile a sua discrezione senza preavviso. Se il saldo del conto è inferiore a EUR 5 (cinque), l’intero importo sarà addebitato. Quando il saldo raggiunge lo zero, non verranno applicate ulteriori spese amministrative.
6.19 In caso di malfunzionamenti del software, transazioni finanziarie errate, ecc., la Società ha il diritto di cancellare dai conti del cliente i fondi erroneamente accumulati e si impegna inoltre a rimborsare tutti gli importi erroneamente cancellati o non maturati a causa di problemi tecnici ai clienti conti per 30 (trenta) giorni dal momento in cui è stata rilevata tale inadempienza.
6.20 Nel caso in cui la Società abbia erroneamente (a causa di un errore tecnico nella tabella delle vincite, un errore causato da un fattore umano o un diverso tipo di errore) reintegrato il conto del cliente con fondi che non gli appartengono, allora questo importo sarà considerato di proprietà della Società e sarà detratto dal conto del cliente. Se un cliente ritira fondi che non gli appartengono prima che l’errore sia stato notato, allora l’importo erroneamente pagato (fatti salvi i mezzi legali e le azioni del cliente) sarà considerato come debito del cliente verso la Società. In caso di un riapprovvigionamento inesatto del saldo, il cliente deve informare immediatamente la Società via e-mail.
6.21 Il trasferimento di fondi tra i clienti in qualsiasi forma è severamente proibito. La Società si riserva il diritto di bloccare tutti gli account coinvolti nei trasferimenti, di detrarre eventuali vincite e di segnalare tale attività alle autorità competenti.
6.22 In qualsiasi momento, la Società è autorizzata a cancellare il saldo positivo delll’account del cliente per accreditare l’importo dovuto alla Società.
6.23 L’utente si assume la piena responsabilità di pagare tutte le tasse, le riscossioni e le altre spese associate a qualsiasi vincita derivante dall’utilizzo dei servizi del sito web. L’utente accetta di compensare la Società per tutte le spese o le perdite che la Società potrebbe subire a seguito di qualsiasi responsabilità o requisito presentatoci da un ente governativo a causa dell’obbligo di trattenere o pagare le tasse o requisiti simili in relazione alla richiesta di prelievo o al reddito dell’utente.
Bonus e promozioni
7.1 Di tanto in tanto possiamo offrire incentivi promozionali ai nostri clienti, come fondi bonus, giri gratis, punti fedeltà e/o altre offerte speciali (indicati nelle presenti condizioni generali come “bonus” o “promozioni”). Alcune promozioni richiedono di effettuare un deposito (il “deposito associato”) di un importo minimo definito per avere diritto allo stesso. L’utente riconosce e accetta che tali promozioni hanno i propri termini e condizioni, in aggiunta ai presenti Termini e condizioni generali. Questi sono elencati nelle relative sezioni del sito web. Nel caso in cui sorgano problemi sulle condizioni di queste promozioni, sui bonus e sulle offerte speciali, i relativi termini e condizioni della promozione in questione prevarranno sui presenti Termini e condizioni generali.
7.2 Qualsiasi offerta di bonus è limitata a una per persona, famiglia, indirizzo di casa, numero di telefono, computer personale o condiviso (ad esempio, scuola, biblioteca pubblica o posto di lavoro) e indirizzo IP personale o condiviso.
7.3 Ci riserviamo il diritto di negare un bonus a qualsiasi cliente, di rifiutare bonus di qualsiasi tipo, di annullare la partecipazione a qualsiasi promozione, nonché di bandire permanentemente o temporaneamente qualsiasi cliente o gruppo di clienti dal programma di promozione del sito web a nostra sola e assoluta discrezione. In caso di controversie riguardanti le nostre promozioni (inclusi, senza limitazioni, l’idoneità, l’uso, l’abuso, il fair play, il calcolo delle vincite e i requisiti di scommessa) la decisione della società è definitiva e non negoziabile.
7.4 I residenti nelle giurisdizioni escluse non sono autorizzati a registrarsi o a usufruire di alcuna promozione.
7.5 Tutte le promozioni sono escluse ai residenti di Armenia, Tunisia, Bosnia ed Erzegovina, Indonesia, Georgia, Malesia.
7.6 Tutti i nostri bonus hanno un requisito di scommessa, il che significa che è necessario scommettere un certo importo prima di poter prelevare le vincite. Questo requisito è espresso come un moltiplicatore applicabile all’importo del bonus, all’importo del bonus più l’importo del deposito associato, o all’importo delle vincite derivanti da tale promozione (a seconda dei termini della promozione in questione). A titolo di esempio, un requisito di scommessa di x5 (cinque) significa che è necessario scommettere l’equivalente di cinque volte il rispettivo importo. I requisiti di scommessa applicabili a ciascuna promozione sono elencati nelle relative sezioni del sito web dedicate a tale promozione e nei presenti Termini e condizioni generali.
7.7 Diversi giochi contribuiscono con una percentuale diversa ai requisiti di scommessa:
Categorie | Contributo |
---|---|
Slot* (ad eccezione di quelle elencate di seguito), Bingo, Gratta e Vinci e Keno | 100% |
Tutti i giochi dal vivo | 10% |
Tutti i giochi da tavolo e di carte | 10% |
Video poker | 10% |
Plinko | 10% |
Giochi jackpot | Non disponibile per giocare con Bonus |
7.8 I Giochi speciali contribuiscono con il 50% ai requisiti di scommessa. La lista dei Giochi speciali: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.
I Giochi speciali contribuiscono con il 10% ai requisiti di scommessa. La lista dei Giochi speciali: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball.
7.9 I Giochi esclusi contribuiscono con lo 0% ai requisiti di scommessa. La lista dei Giochi esclusi: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Plinko, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap.
7.10 Inoltre, i Giochi proibiti non possono essere giocati quando vi è un bonus attivo sull’account. La lista dei Giochi proibiti: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes’ Gems, Happy Chinese New Year, Hell’s Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord’s War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade – Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo – 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore’s Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 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13.6 Dopo aver ricevuto le informazioni richieste per elaborare la controversia, il comitato per la risoluzione dei reclami rivedrà il caso e fornirà al cliente una risposta in merito alla questione presentata.
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15.4 Vikings Video Slot non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Azerbaijan, Cambogia, Canada, Cina, Corea del Sud, Francia, India, Indonesia, Laos, Malesia, Myanmar, Papua Nuova Guinea, Qatar, Russia, Stati Uniti d’America, Thailandia, Turchia, Ucraina.
15.5 Narcos Video Slot non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Indonesia, Corea del Sud.
15.6 Street Fighter Video Slot non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivia, Bonaire, Brasile, British Virgin Islands, Canada, Cile, Cina, Clipperton Island, Colombia, Corea del Sud, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, El Salvador, Giamaica, Giappone, Grenada, Groenlandia, Guadalupa, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Isola idi Navassa, Isole Cayman, Isole Turks e Caicos, Martinica, Messico, Montserrat, Paraguay, Perù, Porto Rico, Repubblica Dominicana, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts e Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre e Miquelon, Saint Vincent e Grenadine, Stati Uniti d’America, Suriname, Uruguay, US Virgin Islands, Venezuela.
15.7 Inoltre, i giochi Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) possono essere giocati solo nelle seguenti giurisdizioni: Andorra, Armenia, Austria, Azerbaijan, Bielorussia, Bosnia ed Erzegovina, Cipro, Finlandia, Georgia, Germania, Grecia, Ungheria, Islanda, Irlanda, Liechtenstein, Lussemburgo, Malta, Moldavia, Monaco, Montenegro, Paesi Bassi, Macedonia del Nord, Norvegia, Polonia, Russia, San Marino, Serbia, Slovacchia, Slovenia, Turchia, Ucraina.
Regole delle scommesse sportive
16.1 Se non sei sicuro delle regole relative al piazzamento di una scommessa su un particolare sport o mercato, puoi fare riferimento a questa pagina e troverai tutte le spiegazioni necessarie.
16.2 L’importo minimo per una scommessa è di 1 EUR. L’importo massimo per una scommessa varia a seconda dello sport e della giurisdizione regolamentare. Quando i giocatori piazzano una scommessa, vedranno il valore consentito specificato nel campo.
16.3 Diritti dell’operatore:
- Si riserva il diritto di rifiutare, in tutto o in parte, qualsiasi richiesta di scommessa per qualsiasi motivo e a nostra esclusiva discrezione.
- Può annullare/cancellare le scommesse: le richieste di scommesse individuali possono essere riviste e un prezzo o una puntata alternativi possono essere offerti a nostra esclusiva discrezione. Nei casi in cui il posizionamento viene effettuato dopo che l’esito di un evento è noto o dopo che il partecipante o la squadra/partecipante selezionati hanno ottenuto un vantaggio materiale.
- Annullare qualsiasi scommessa che potrebbe essere stata accettata quando il conto non disponeva di fondi sufficienti per coprire la scommessa. Se un conto non dispone di fondi sufficienti a causa di un deposito che è stato annullato dalla parte che elabora il pagamento, l’operatore si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa che potrebbe essere stata accettata retroattivamente.
- Annullare alcune o tutte le scommesse effettuate da qualsiasi persona o gruppo di persone che agiscono per frode.
- Annullare qualsiasi scommessa da parte di giocatori che piazzano denaro su un evento in cui sono in qualche modo coinvolti, come partecipanti, arbitro, allenatore, ecc. Inoltre, l’operatore si riserva il diritto di trattenere il pagamento e annullare le scommesse se esistono ragionevoli motivi per sospettare che le partite siano truccate o sia stato violata l’integrità dell’evento.
16.4 I giocatori non possono annullare o modificare una scommessa una volta che la scommessa è stata piazzata e confermata (è possibile utilizzare solo l’opzione Cashout).
16.5 Non accettiamo parlay/scommesse multiple in cui due o più selezioni si influenzano a vicenda. Anche se una scommessa di questo tipo viene accettata per errore da un giocatore, la annulleremo in seguito. In tali circostanze le scommesse possono anche essere annullate dopo che il risultato è stato determinato. L’intera scommessa verrebbe annullata, anche se parti di essa fossero valide.
16.6 Nelle situazioni in cui riteniamo che una scommessa sia piazzata dopo che il risultato di un evento è noto o dopo che il partecipante o la squadra/partecipante selezionato ha ottenuto un vantaggio materiale, ci riserviamo il diritto di annullare la scommessa, vincere o perdere.
16.7 Le scommesse saranno accettate fino all’orario di inizio pubblicizzato. Se viene accettata inavvertitamente una scommessa che include un evento successivo all’orario di inizio, a meno che non si tratti di un evento con scommesse live, la partita/scommessa verrà considerata come non partecipante.
16.8 Indipendentemente dal formato delle quote di scommessa selezionato per visualizzare le quote nel tuo account di gioco, tutte le scommesse verranno definite in base alle quote americane.
16.9 Non sono accettate scommesse multiple che combinano selezioni diverse all’interno dello stesso evento (a meno che non sia la funzione Bet Builder).
16.10 Quando un evento viene annullato, tutte le scommesse correlate verranno automaticamente annullate e gli account verranno rimborsati. Se un incontro viene abbandonato a causa di infortunio, maltempo ecc., tutte le scommesse già definite fino al momento dell’abbandono rimarranno valide.
16.11 L’operatore non si assume alcuna responsabilità per errori di battitura, umani o tangibili, che portano ad evidenti errori di prezzo. In questi casi tutte le scommesse saranno considerate nulle.
16.12 Facciamo ogni sforzo per garantire che tutte le informazioni sulle scommesse live siano accurate, tuttavia, potrebbero esserci situazioni in cui tali informazioni non sono corrette. È responsabilità esclusiva del giocatore verificare che le informazioni siano accurate prima di piazzare la scommessa.
16.13 Le vincite verranno accreditate sul conto del giocatore dopo la conferma del risultato finale e dell’annuncio ufficiale.
16.14 Gli eventi pronosticati si riterranno avvenuti nonostante non siano effettivamente terminati se l’incontro è già durato almeno:
- Calcio – 60 minuti
- Basket NBA – 40 minuti
- Basket europeo o in caso di gioco secondo le regole FIBA e WNBA – 35 min
- Hockey su ghiaccio NHL – 54 min
- Altro Hockey su ghiaccio – 50 min
- Football americano – 50 min
- Baseball – ai fini dei risultati: 5 inning, ma per i risultati dei mercati delle scommesse “totale” e “handicap” – almeno 9 inning
- Pallamano – 50 minuti
16.15 Circostanze eccezionali
16.15.1 Queste regole si applicano a meno che non siano sostituite da regole di scommessa specifiche per lo sport.
16.15.2 Abbandono: se l’evento non si conclude entro 12 ore dall’orario di inizio previsto, tutte le scommesse verranno annullate.
16.15.3 Cancellazioni: se l’evento viene cancellato, tutte le scommesse saranno annullate.
16.15.4 Posticipi: se l’orario di inizio di un evento viene posticipato di oltre 12 ore rispetto all’orario originariamente previsto, tutte le scommesse verranno annullate.
16.15.5 Cambio di avversari: se avviene un cambio di avversari per un evento, tutte le scommesse vengono annullate.
16.15.6 Cambio di sede: se si verifica un cambiamento di sede, tutte le scommesse verranno annullate.
16.15.7 Periodi di tempo: se la durata dell’evento viene modificata, tutte le scommesse verranno annullate.
16.15.8 Dead Heat/parimerito: nel caso in cui ci siano più vincitori del previsto, le vincite verranno divise proporzionalmente.
16.15.9 Cambio di superficie: se si verifica un cambiamento di superficie, tutte le scommesse rimarranno valide.
16.16 Regole del parimerito
16.16.1 Un parimerito o pareggio è definito come un evento in cui ci sono due o più contratti vincenti congiunti.
16.16.2 In caso di parità, le vincite realizzate e le perdite subite dagli utenti vengono suddivise in base al numero di concorrenti. La formula per questo, insieme agli esempi rilevanti, sono forniti di seguito:
16.16.3
16.16.4 Rendimento = (puntata del sostenitore * (numero di vincitori attesi/numero di vincitori effettivi)) * quote originali.
16.16.5 Ad esempio, se l’utente effettuasse una puntata di £20 su un cavallo con quota 4,0 che poi finisce primo a pari merito con altri due corridori, la sua scommessa verrebbe divisa come segue:
16.16.6 (£ 20 * (1 / 3)) * 4 = £ 26,67
16.16.7 Profitto/perdita = rendimento – quota del sostenitore = £6,67
16.16.8 Le scommesse Contro vengono elaborate in questo modo:
16.16.9 Rendimento = ((1 – (numero previsto di vincitori/numero di vincitori effettivi) * quota originale) / (quota originale – 1)) * svantaggio originale
16.16.10 Ad esempio, se un utente effettuasse una puntata sullo stesso evento per £20 con una quota di 4,0, il suo rendimento verrebbe calcolato come segue:
16.16.11 (1 – (1 / 3) * 4,0 / (4,0 – 1)) * 60 = ((0,6667 * 4) / 3) = £ 53,33
16.16.12 Profitto/perdita = rendimento – passività originaria = £ 53,33 – £ 60 = – £ 6,67
16.16.13 In caso di parità in un mercato con più vincitori, verranno influenzati solo i contratti che superano l’ultima posizione vincente. Eventuali contratti vincenti verranno poi divisi per il numero di posti rimasti.
16.16.14 Ad esempio, in un mercato di corse di cavalli tra i primi tre, se i primi tre cavalli fossero coinvolti in un parimerito per il primo posto, tutti e tre verrebbero dichiarati vincitori e non verrebbe applicato il calcolo del pari merito.
16.16.15 Se due cavalli pareggiano al 3° posto dopo che i primi due cavalli avevano superato il traguardo, le regole del parimerito si applicherebbero solo al 3° e al 4° cavallo, condividendo con loro la posizione di vittoria finale.
16.17 Determinazione della scommessa.
16.17.1 Tutti i risultati dovrebbero basarsi sulla fonte ufficiale o sul sito web ufficiale del concorso in questione. Nei casi in cui le statistiche o i risultati provenienti da fonti ufficiali non sono disponibili, o vi sono prove significative che il sito web contenga informazioni errate, è possibile invocare l’uso di fonti indipendenti per la transazione. In caso di assenza di informazioni coerenti, regoleremo le scommesse sulla base di statistiche interne.
16.18 Riassestamenti ed errori.
16.18.1 La chiusura dei mercati viene generalmente effettuata poco dopo la fine dell’evento in questione. Il fornitore di scommesse sportive può liquidare (o liquidare parzialmente) alcuni mercati prima che venga dichiarato il risultato ufficiale, semplicemente come vantaggio del servizio clienti. Tuttavia, il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di modificare la liquidazione del mercato se:
- Il risultato ufficiale era diverso dal risultato in base al quale il fornitore di scommesse sportive aveva inizialmente stabilito il mercato (ad esempio, un risultato modificato dall’organismo di regolamentazione competente subito dopo un evento); oppure
- L’intero mercato è stato dichiarato nullo (ad esempio, in caso di sospensione della manifestazione).
- Il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di accettare, limitare o rifiutare qualsiasi scommessa prima di confermarla.
- Se si verificano problemi tecnici o di sistema o errori umani, il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di invertire il mercato stabilito o annullare la scommessa.
- Se il fornitore di scommesse sportive riassesta un mercato, ciò potrebbe comportare aggiustamenti al saldo del giocatore per riflettere i cambiamenti nell’assetto del mercato.
16.19 Non partecipanti e infortuni.
16.19.1 Se un giocatore, squadra o altro concorrente ha preso parte ad un evento sportivo dopo che questo è ufficialmente iniziato e successivamente non completa l’evento per qualsiasi motivo, qualsiasi scommessa piazzata su quel giocatore, squadra o altro concorrente sarà considerata valida (ovvero le scommesse su quel giocatore, squadra o altro concorrente non sarà annullato).
16.19.2 Nel caso in cui venga annunciato un infortunio in un mercato in cui il numero di partite o la quota dei corridori rimanenti potrebbe influenzare significativamente i prezzi, ad esempio capocannoniere/miglior marcatore, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse, applicare una detrazione della Regola 4 o annullare scommesse sul prezzo successivo offerto dopo che il mercato è stato rivisto a causa della notizia di tale infortunio
16.19.3 Ciò potrebbe applicarsi alle scommesse piazzate tra la pubblicazione della notizia dell’infortunio e la revisione del mercato in questione.
16.2 Selezioni non offerte.
16.20.1 Il fornitore di scommesse sportive si impegna a mantenere sempre aggiornati i propri mercati (in modo che le selezioni potenzialmente vincenti siano sempre disponibili in ciascun mercato). Tuttavia, qualora la squadra/l’individuo/il partecipante vincitore finale non fosse disponibile per qualsiasi motivo, le scommesse su altre selezioni nel mercato applicabile rimarranno valide (e verranno definite in conformità con queste e qualsiasi altra regola applicabile).
16.21 Schermate punteggio/Centro punteggio.
16.21.1 Le schermate dei punteggi sono solo indicative e i fornitori di scommesse sportive non saranno ritenuti responsabili per le scommesse piazzate su di esse.
16.22 Cash Out
16.22.1 Il Cash Out è una funzionalità offerta su varie scommesse singole e multiple dello Sportsbook. Il Cash Out ti consente di modificare la tua scommessa originale e bloccare una vincita o una perdita liquidando la tua scommessa (o parte di essa) in anticipo, senza dover attendere la fine dell’evento.
16.22.2 L’accettazione della tua richiesta di Cash Out non è garantita e potrebbe non avere successo se, ad esempio, il mercato sospende il movimento delle quote prima che la tua richiesta sia stata elaborata, a causa di un problema tecnico imprevisto, o se il fornitore terzo che copre l’evento sportivo ha non è stato in grado di continuare la copertura come originariamente concordato. Il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di sospendere o disabilitare la funzione Cash Out in qualsiasi momento.
16.22.3 Se la tua richiesta di Cash Out ha esito positivo, verrà visualizzato un messaggio di “successo” e la tua scommessa (o la parte rilevante della tua scommessa) verrà saldata immediatamente e qualsiasi vincita pari all’importo mostrato sul pulsante Cash Out verrà restituita al tuo account immediatamente.
16.22.4 Lo Sportsbook si riserva il diritto di annullare la liquidazione di un Cash Out se la scommessa o il mercato vengono definiti per errore (ad esempio errore umano o tecnico). Se il fornitore di scommesse sportive ridetermina una scommessa, potrebbero essere apportate modifiche al saldo del giocatore per riflettere le modifiche nella liquidazione della scommessa.
16.22.5 Il prelievo non è disponibile per le scommesse piazzate con scommesse gratuite o freebet.
16.22.6 Il Cash Out parziale ti consente di incassare parte della tua scommessa lasciando che il resto della puntata venga eseguito e regolato in base al punteggio finale.
16.23 Bet Builder
16.23.1 Bet Builder è una funzionalità che consente agli scommettitori di creare una scommessa personalizzata su un gioco combinando più risultati o eventi all’interno di quel gioco. Ciò potrebbe includere aspetti come il numero di goal segnati, calci d’angolo vinti, giocatori che segnano o cartellini gialli emessi, tutto all’interno della stessa partita. Le quote per ciascun risultato selezionato vengono combinate per fornire il prezzo totale della quota per la scommessa Bet Builder. Questo strumento offre agli scommettitori la flessibilità di personalizzare le proprie scommesse in base alle loro previsioni su come si svolgeranno i diversi aspetti di un gioco. I mercati cumulabili sono indicati con la relativa icona. Se una singola selezione è nulla, o un giocatore nella scommessa non prende parte all’incontro, l’intera scommessa sarà annullata. Per eventuali errori evidenti nei prezzi, il fornitore di scommesse sportive si riserva il diritto di annullare qualsiasi scommessa piazzata al prezzo errato.
Regole e regolamenti delle scommesse per sport specifici
17.1 Calcio
17.1.1 Le scommesse sulle partite di calcio sono accettate per i tempi regolamentari (90 minuti e minuti di recupero aggiunti), salvo diversa indicazione. Se il risultato della scommessa raggiunge il totale o l’handicap, la scommessa viene rimborsata. Se tale scommessa è coinvolta in una scommessa combinata, la quota diventa 1,00.
17.1.2 Le statistiche come tiri in porta, calci d’angolo ecc. si basano sul numero di statistiche durante i 90 minuti e i minuti di recupero secondo i dati ufficiali del sito di scommesse (ad esempio UEFA). Per quanto riguarda le competizioni nazionali, i dati statistici vengono utilizzati dai siti Web ufficiali delle competizioni nazionali.
17.1.3 Il risultato 0:0 è considerato un punteggio pari.
17.1.4 Chi avanzerà ancora al torneo? Criteri in ordine: fase, posto nel girone, numero di punti, differenza reti, gol segnati.
17.1.5 Primo marcatore/Ultimo marcatore: le scommesse verranno definite in base a quale giocatore segnerà il primo gol dell’incontro. Se il giocatore selezionato non inizia la partita ed entra in campo prima che il mercato del primo marcatore sia stato vinto, le scommesse piazzate su quel giocatore in questo mercato rimarranno valide. Tutti i giocatori non elencati verranno conteggiati come vincitori nel caso in cui segneranno il primo goal della partita. Nel caso in cui l’unico gol della partita sia un autogol, la selezione senza marcatore verrà risolta come vincente. Se la selezione avviene dopo il primo goal già segnato, le scommesse sul primo giocatore a segnare in questa selezione saranno void/annullate.
17.1.6 Scommesse sull’intervallo: scommesse su intervalli di tempo/intervalli specifici, come risultato della partita/gol segnati/calci d’angolo/ecc. Dopo xx Minuti, verranno presi in considerazione solo i risultati e gli eventi rilevanti per il periodo di tempo/intervallo specificato. Altri eventi ed eventi accaduti al di fuori dell’intervallo di tempo specificato non verranno presi in considerazione ai fini del pagamento.
17.1.7 Ai fini di questi mercati, l’evento si considera avvenuto quando e se viene eseguito, non quando assegnato dall’arbitro. Ad esempio, la determinazione del Tempo del Primo Calcio d’angolo prenderà in considerazione solo il momento in cui il calcio d’angolo viene effettivamente calciato. Se l’azione deve essere ripetuta, le scommesse verranno definite in base al risultato ottenuto dall’azione ripetuta.
17.1.8 Cartellini: conteranno solo i cartellini mostrati ai giocatori attualmente in campo. I cartellini mostrati agli allenatori o ai giocatori in panchina al momento della ricezione del cartellino non contano. Qualsiasi cartellino mostrato dopo il fischio finale verrà ignorato.
17.1.9 Calci d’angolo: conteranno solo i calci d’angolo battuti. Se un calcio d’angolo viene ripetuto, conterà solo come un calcio d’angolo.
17.1.10 Svolgimento del gioco: In questo tipo di scommessa, la squadra in vantaggio è la squadra che segna il primo goal della partita. Il cambio della squadra in testa durante la partita non influenza il modo in cui vengono calcolate le scommesse.
17.1.11 Tempo supplementare: tutte le scommesse vengono definite dopo il comunicato ufficiale rilasciato solo per il periodo supplementare. Eventuali gol, calci d’angolo, ecc. presi o segnati durante il tempo regolamentare non contano. I tempi supplementari non includono i calci di rigore. Se l’incontro non si conclude ai tempi supplementari [ET], tutte le scommesse saranno annullate. Mercati che offrono: 3W Money Line 1° tempo 3W Money Line, Pareggio, Nessuna scommessa, vincente a zero, 3W Handicap, Gol totali, Numero di goal di squadra, Totale goal di squadra, Squadre Pari/Dispari, Entrambe le squadre segnano, 1X2 Resto della partita, Squadre Rete senza gol, Gol Crazy Corners, Corners 1° Mezza doppia chance, Punteggio esatto, Pari/Dispari, Prima squadra a segnare, Ultima a segnare, 2° – 10° gol (prossimo gol).
17.1.12 Rigori: tutte le scommesse vengono definite in base al risultato ufficiale solo per la parte relativa ai calci di rigore. Se l’incontro non termina ai calci di rigore, tutte le scommesse saranno annullate. Offerte di mercato:
Sanzioni HC e OU: tutti i calci di rigore calciati durante i tiri di rigore
Vincere i rigori
Totale rigori presi: tutti i calci di rigore effettuati durante i tiri di rigore
Totale rigori della squadra convertiti: solo i rigori convertiti contano per la liquidazione
Rigori a oltranza: se i rigori superano i 10 senza nessuna rete
Punteggio esatto dei rigori
Team GK Rigore Parata – Se non viene effettuata alcuna parata, tutte le scommesse saranno annullate.
Team X Penalty Props: prevede il metodo specifico del rigore da segnato/mancato. Se il rigore viene segnato/mancato in un modo diverso da quello delle selezioni elencate, le scommesse verranno considerate perse.
Squadra che eseguirà il primo rigore
Squadra che eseguirà l’ultimo rigore
Squadra che sbaglia il primo rigore per ultima
Punteggio Rigore/Primo Rigore mancato – Ventesimo Rigore – scegli per ciascuna Squadra se Primo, Secondo, Terzo… il rigore tirato verrà segnato o mancato
Risultato finale: questo mercato decide quale squadra avrà vinto allo scadere dei tempi regolamentari o in caso di pareggio.
Margine di vittoria: scegli quale squadra vincerà e con quale differenza reti nei tempi regolamentari
Punteggio corretto: questo mercato si basa sul punteggio corretto allo scadere del tempo regolamentare.
Gol totali: questo mercato si basa alla somma dei goal di ciascuna squadra durante i tempi regolamentari.
17.1.13 Vincitori primo tempo/fine tempo: questo mercato si basa sul risultato all’intervallo, compreso il tempo di recupero del primo tempo, e al risultato alla fine dei tempi regolamentari, compreso il tempo di recupero.
17.1.14 Squadra che segna in entrambi i tempi: questo mercato si basa sul fatto che la squadra segnerà nei tempi regolamentari (inclusi i tempi di recupero) in entrambi i tempi dell’evento.
17.1.15 Squadra che vince entrambi i tempi: questo mercato si basa sul fatto se la squadra segnerà più gol degli avversari sia nel primo che nel secondo tempo (inclusi i tempi di recupero).
17.1.16 Entrambe le squadre segnano: in questo mercato verrà deciso se entrambe le squadre segneranno nel corso dei 90 minuti (incluso il tempo di recupero).
17.1.17 Team Clean Sheet: Porta inviolata della squadra: questo mercato si basa sul fatto che la squadra dichiarata manterrà la porta inviolata (non subirà gol) nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero).
17.1.18 Vincitore ed entrambe le squadre segnano: questo mercato si basa sul vincitore dell’incontro combinato con una previsione sulla possibilità che entrambe le squadre segneranno nel corso dei 90 minuti (compresi i tempi di recupero).
17.1.19 Entrambe le squadre segnano e superano 2,5: questo mercato si basa sul fatto che entrambe le squadre segneranno nel corso dei 90 minuti (compresi i tempi di recupero) combinato con una previsione sul numero totale di goal sarà superiore o inferiore a 2,5.
17.1.20 Vincitore e oltre 2,5: questo mercato si basa sul vincitore dell’incontro combinato con un pronostico sul numero totale di goal nel corso dei 90 minuti (compresi i tempi di recupero) sarà superiore o inferiore a 2,5.
17.1.21 Mercati risultato e punteggio a metà tempo: questi mercati si basano sul risultato della partita al fischio dell’intervallo (tempi regolamentari più eventuali tempi di recupero).
17.1.22 Over/Under Gol: questi mercati verranno definiti in base al numero di goal segnati alla fine dei tempi regolamentari e degli eventuali tempi di recupero. Non saranno inclusi rigori o tempi supplementari.
17.1.23 Totale Gol/Totale Gol 1° Tempo: si pronostica il totale dei goal segnati nella partita/1° tempo da entrambe le squadre. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato della scommessa piazzata non sia già stato determinato. Over 2.5 – La scommessa sarà vincente se verranno segnati 3 o più goal nell’incontro/1° tempo Under 2.5 – La scommessa sarà vincente se verranno realizzati 2 o meno goal nell’incontro/1° tempo
17.1.24 Handicap asiatici: questi mercati si basano sul punteggio finale alla fine dei tempi regolamentari e degli eventuali tempi di recupero. Non saranno inclusi rigori o tempi supplementari.
17.1.25 Metodo del gol:
17.1.25.1 Calcio di punizione: il gol deve essere segnato direttamente su calcio di punizione. I tiri deviati contano a condizione che al tiratore della punizione venga concesso il gol. Comprende anche i gol segnati direttamente su calcio d’angolo.
17.1.25.2 Rigore – Il gol deve essere segnato direttamente dal rigore, con un rigorista come marcatore nominato.
17.1.25.3 Autogoal – Se il goal viene dichiarato come autogol.
17.1.25.4 Colpo di testa – L’ultimo tocco del marcatore deve essere di testa.
17.1.25.5 Tiro – Tutti gli altri tipi di goal non inclusi sopra.
17.1.25.6 Nessun gol
17.1.25.7 Marcatore in qualsiasi momento: questo mercato si basa su tutti i giocatori che hanno segnato in qualsiasi momento durante i tempi regolamentari e in qualsiasi tempo di recupero. Le scommesse verranno annullate sui giocatori che non prendono parte alla partita. Gli autogol non contano in questo mercato. Non verranno presi in considerazione successivi ricorsi o sentenze.
17.1.25.8 Primo marcatore della squadra: questo mercato si basa su quale giocatore segnerà il primo goal per la propria squadra durante i tempi regolamentari e in qualsiasi tempo di recupero. Le scommesse sui giocatori che non prendono parte alla partita verranno annullate. Gli autogol non contano in questo mercato. Non verranno presi in considerazione successivi ricorsi o sentenze. Se la selezione avviene dopo il primo goal già segnato, le scommesse sul primo giocatore a segnare in questa selezione saranno void/nulle
17.1.25.9 Totale Gol/Totale Gol 1° Tempo: si pronostica il totale dei goal segnati nella partita/1° tempo da entrambe le squadre. Se un evento viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato della scommessa piazzata non sia già stato determinato. Over 2.5 – La scommessa sarà vincente se verranno segnati 3 o più goal nell’incontro/1° tempo Under 2.5 – La scommessa sarà vincente se verranno realizzati 2 goal o meno nell’incontro/1° tempo.
17.1.25.10 Autogol: pronostica se verrà segnato un autogol durante l’incontro.
17.1.25.11 Draw No Bet: questo mercato si basa sul risultato finale. In caso di pareggio tutte le scommesse verranno annullate.
17.1.25.12 Per avanzare i mercati: per i tornei a eliminazione diretta e format simili, questo mercato si basa sul risultato finale di una partita, inclusi tempi supplementari o rigori.
17.1.25.13 Cartellini Over/Under: questi mercati saranno decisi in base al numero di cartellini mostrati nel corso dei 90 minuti (inclusi i tempi di recupero). Il cartellino giallo vale 1, il cartellino rosso vale 1, un cartellino giallo e un cartellino rosso valgono 2, due cartellini gialli che portano a un cartellino rosso valgono 2. Il conteggio massimo di cartellini per giocatore è 2. Si prega di notare che i cartellini mostrati a qualsiasi giocatore che non prende parte alla partita (ad esempio sostituti o giocatori sostituiti inclusi) o ai dirigenti della squadra non verranno conteggiati nel totale.
17.1.25.14 Calci d’angolo Over/Under: questi mercati si basano sul numero di calci d’angolo battuti nel corso dei 90 minuti (incluso il tempo di recupero).
17.1.25.15 Totale calci d’angolo della squadra: il totale dei calci d’angolo della squadra è simile alla scommessa Over/Under. La vittoria/perdita è determinata dal numero di calci d’angolo battuti dalla squadra prescelta. Si applicano le regole del pareggio. I calci d’angolo assegnati ma non battuti (c’è un calcio d’angolo, ma prima che venga battuto i segnali dell’arbitro per la fine del primo tempo o della partita) non conteranno ai fini della definizione dei calci d’angolo. Inoltre, se per qualsiasi motivo un calcio d’angolo dovesse essere ripetuto, verrà conteggiato come 1 calcio d’angolo. Se un incontro viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate a meno che l’esito non sia già determinato.
17.1.26 Player Specials
17.1.26.1 Le scommesse piazzate su giocatori che prendono parte in qualsiasi momento durante la partita saranno considerate valide se non diversamente specificato nella regola specifica del mercato, indipendentemente dal momento di inserimento/sostituzione del giocatore. Gli autogol non contano per la definizione di questa offerta.
17.1.26.2 Primo cartellino ricevuto/1° giocatore ammonito/1° giocatore che riceve il cartellino giallo – Nel caso in cui due o più giocatori ricevano un cartellino per lo stesso incidente, il giocatore a cui per primo verrà mostrato un cartellino dall’arbitro sarà considerato vincitore ai fini della determinazione.
17.1.26.3 Metodo di qualificazione: questo mercato si basa sul vincitore della partita combinato con una previsione su se la partita verrà decisa ai tempi regolamentari, ai tempi supplementari o ai calci di rigore.
17.1.26.4 Multiple: se una selezione viene annullata, le quote della scommessa multipla verranno ridotte per tenere conto della selezione annullata.
17.1.27 Mercati Antepost
17.1.27.1 Una stagione o competizione viene dichiarata iniziata una volta iniziata la prima partita della stagione o competizione prevista.
17.1.27.2 Se una squadra viene espulsa, squalificata o rimossa in altro modo da un campionato, verrà applicata una delle due azioni seguenti:
17.1.27.3 Se ciò accade prima dell’inizio della stagione/torneo in questione, tutte le scommesse sui mercati interessati verranno annullate.
17.1.27.4 Se ciò accade dopo l’inizio della stagione/torneo in questione, i mercati interessati rimarranno validi e la squadra sarà considerata retrocessa/eliminata e tutte le scommesse su quella squadra verranno definite di conseguenza (assumendo che prima della fine della stagione/torneo detta squadra non viene ripristinato).
17.1.27.5 Capocannoniere: contano solo i gol segnati nel campionato o nella competizione indicata nella divisione/torneo indicato. Ad esempio, se un giocatore si unisce ad un club durante la stagione, i gol segnati in un campionato diverso non conteranno, ma conteranno i gol segnati nello stesso campionato per un club diverso. Non conteranno gli autogol e nemmeno i gol segnati ai calci di rigore. Tutte le scommesse restano valide indipendentemente dal fatto che il giocatore scelto giochi o meno qualche minuto di calcio nella competizione o nella stagione indicata. Si applicano le regole del pareggio.
17.1.27.6 Vincitore assoluto: verrà stabilito in base alla posizione finale/punti totali delle squadre al termine di tutte le partite in programma. In caso di parità tra due o più squadre il risultato sarà determinato dal risultato ufficiale dell’organo di governo. Si applicano le regole del pareggio.
17.1.28 Corrispondenza istantanea:
17.1.28.1 Ai fini del calcio, consideriamo evento materiale uno tra: gol, rigore, cartellino rosso.
17.1.28.2 Ai fini del calcio, consideriamo un calcio piazzato un calcio d’angolo o un calcio di punizione ritenuto pericoloso dal nostro feed di dati.
17.1.28.3 Se nel periodo di attesa successivo all’esecuzione dell’ordine non vengono ricevuti dati relativi a un evento materiale o a un calcio piazzato, la scommessa viene confermata.
17.1.28.4 Se riceviamo dati che indicano che potrebbe verificarsi un evento materiale (possibile gol, possibile rigore, possibile cartellino rosso), interrompiamo i mercati ed estendiamo il periodo di attesa di conferma per tutte le scommesse in stato di attesa.
17.1.28.5 Se i dati successivi indicano che questo evento non è realmente accaduto (nessun gol, nessun rigore, nessun cartellino rosso), riprendiamo i mercati e confermiamo le scommesse in stato pendente.
17.1.28.6 Se i dati successivi indicano che questo evento si è verificato (gol confermato, rigore confermato, cartellino rosso confermato), riprendiamo i mercati e annulliamo le scommesse in stato pendente.
17.1.28.7 Se riceviamo dati che indicano che si sta verificando un calcio piazzato significativo (calcio d’angolo, calcio di punizione in una zona di campo pericolosa), estendiamo il periodo di conferme in sospeso per tutte le scommesse in stato pendente, ma non fermiamo i mercati.
17.1.28.8 Se i dati successivi indicano che il calcio piazzato è terminato (la squadra in difesa riprende il possesso, la palla va sicura, si verifica un altro evento non-gol), confermiamo le scommesse in stato pendente.
17.1.28.9 Se i dati successivi indicano che il calcio piazzato ha portato direttamente a un goal, annulleremo le scommesse in stato pendente.
17.1.28.10 Se riceviamo dati che indicano che una decisione (possibile goal, possibile rigore, possibile cartellino rosso) sarà esaminata utilizzando la tecnologia VAR (Video Assistant Referee), interrompiamo i mercati ed estendiamo il periodo di conferma in sospeso per tutte le scommesse in stato in sospeso.
17.1.28.11 Se i dati successivi indicano che questo evento non è realmente accaduto (nessun gol, nessun rigore, nessun cartellino rosso), riprendiamo i mercati e confermiamo le scommesse in stato pendente.
17.1.28.12 Se i dati successivi indicano che questo evento si è verificato (gol confermato, rigore confermato, cartellino rosso confermato), riprendiamo i mercati e annulliamo le scommesse in stato pendente.
17.1.28.13 Se i dati successivi indicano che un gol, un rigore o un cartellino rosso vengono annullati dopo la revisione, riprendiamo i mercati e tutti i mercati determinati rimarranno instabili.
17.2 Basket
17.2.1 Tutti i risultati vengono definiti in base al punteggio finale, compresi eventuali tempi supplementari, a meno che non vi sia un’offerta per scommettere sul pareggio dopo i tempi regolamentari. Quando c’è un’offerta per scommettere sul pareggio dopo i tempi regolamentari, i risultati principali (1, X, 2, 1X, 2X, 12) in tale partita sono definiti dai tempi regolamentari (senza tempi supplementari).
17.2.2 Tutti gli altri tipi di scommesse, comprese le scommesse sui dati statistici, sono definite dal tempo pieno (compresi tutti i tempi supplementari). Se una squadra riceve un fallo tecnico prima dell’inizio della partita (ad es. il canestro è rotto, la squadra sta cercando di ritardare la partita, c’è una rissa tra i giocatori e di conseguenza si verifica un fallo tecnico, ecc.). ), le scommesse su “Primo a segnare” sono ancora valide.
17.2.3 Nei casi in cui viene giocato un tempo supplementare, non perché il risultato dei tempi regolamentari sia un pareggio, ma perché è richiesto dai regolamenti del torneo, tutte le scommesse vengono definite in base al risultato dei tempi regolamentari. Per quanto riguarda le scommesse sulle prestazioni dei giocatori in tale incontro, tutte le scommesse vengono definite compresi i tempi supplementari.
17.2.4 È possibile scommettere sulle prestazioni di un determinato giocatore di basket in una serie di risultati, ad esempio punti, rimbalzi, assist, stoppate, tiri liberi, ecc. Le scommesse verranno definite in base alle statistiche di gioco del rispettivo sito ufficiale della competizione pubblicate il giorno della il gioco. I giocatori rilevanti devono vedere il tempo breve affinché le scommesse siano valide. Gli straordinari contano per qualsiasi sostegno del giocatore se non diversamente specificato. Se il giocatore non vede il tempo in campo, le scommesse sui mercati di tale giocatore verranno annullate.
17.2.5 Nello specifico, per le scommesse in-play; se, dopo aver piazzato una scommessa, il giocatore selezionato non vede più alcun tempo in campo, le scommesse saranno annullate.
17.2.6 Le prestazioni dei singoli giocatori vengono abbinate ai fini delle scommesse in un incontro tra giocatori. È possibile utilizzare gli handicap, che vengono applicati al punteggio effettivo di ciascun giocatore per determinare il risultato.
17.2.7 Versioni 3×3, Streetball e Big3 di questo sport, il regolamento si baserà sulle regole ufficiali della competizione. Se un incontro inizia ma non viene completato, le scommesse saranno annullate a meno che il risultato specifico del mercato non sia già determinato.
17.2.8 Vincitore della partita: in questo mercato verrà deciso quale squadra avrà vinto al termine della partita. I tempi supplementari contano per questo mercato, a meno che tu non stia scommettendo su un mercato sul vincitore della partita che include una quota di pareggio.
17.2.9 Risultato del quarto: questi mercati verranno decisi in base a quale squadra segna più punti nel quarto specificato.
17.2.10 Over/Under: Bisogna pronosticare se i punti segnati da entrambe le squadre saranno superiori o inferiori ad un determinato numero.
17.2.11 Parziale/Finale: (Mercato a 6) Questo mercato verrà deciso in base al risultato dell’intervallo e al risultato della fine del tempo. Gli straordinari non contano perché sono inclusi per i mercati a tempo parziale/a tempo pieno.
17.2.12 Spread di punti: questi mercati verranno stabiliti in base al punteggio finale alla fine del gioco. Gli straordinari contano per i mercati con spread di punti.
17.2.13 Handicap del quarto: questi mercati verranno decisi in base al numero di punti segnati nel quarto specificato.
17.2.14 Mercati Over/Under del trimestre: questi mercati verranno decisi in base al numero combinato di punti segnati nel trimestre specificato.
17.2.15 Mercati metà sopra/sotto: questi mercati verranno decisi in base al numero combinato di punti segnati nel tempo specificato.
17.2.16 Punteggio pari o dispari del quarto: questi mercati si basano sul numero pari o dispari del numero totale di punti segnati nel quarto specificato.
17.2.17 Punteggio pari o dispari del quarto: questi mercati si basano sul numero pari o dispari del numero totale di punti segnati nel quarto specificato.
17.2.18 Mercati della seconda metà/quarto trimestre: tutte le selezioni dei mercati della seconda metà e del quarto trimestre non includono i periodi straordinari, se si verificano.
17.3 Baseball
17.3.1 Le scommesse su questi sport sono accettate per l’intero tempo della partita (compresi i tempi supplementari) se non diversamente specificato. Nel Baseball le scommesse sui totali e sugli handicap sono accettate per tutta la durata dell’evento (compresi i tempi supplementari). Se il risultato comprensivo dell’handicap è un pareggio o se il totale viene centrato, la scommessa viene rimborsata. Se tale risultato si verifica in una scommessa combinata, la quota per questa scommessa è 1,00.
17.3.2 I lanciatori titolari pubblicati sui mercati del baseball sono disponibili solo a scopo informativo. Eventuali lanciatori titolari visualizzati nella cronologia delle scommesse e/o sulla schedina non influenzeranno la tua scommessa e tutte le scommesse rimarranno valide, indipendentemente dal fatto che il lanciatore titolare mostrato inizi la partita o meno.
17.3.3 Le scommesse verranno definite man mano che i relativi risultati verranno determinati. Le decisioni successive di annullare i mercati non influenzeranno i mercati stabiliti in precedenza se i cui esiti non vengono influenzati. Le partite devono iniziare entro 36 ore dall’orario di inizio inizialmente previsto, altrimenti saranno annullate. Se una partita inizia ma viene successivamente abbandonata o posticipata, un risultato ufficiale deve essere dichiarato entro 36 ore per le scommesse in sospeso che non sono state ancora determinate incondizionatamente come valide. Saranno inclusi inning extra se non diversamente specificato.
17.3.4 Affinché le scommesse sui mercati “Total run” o “Run line” siano valide, devono essere completati almeno nove inning (o 8,5 inning se la squadra di casa è in vantaggio). Ciò si applica tranne nei casi in cui la partita era sempre programmata per essere giocata con meno inning (ad esempio partite doppie programmate da 7 inning durante la stagione MLB 2020) o dove l’esito del mercato è già stato determinato.
17.3.5 Se è prevista una partita che dura meno di 9 inning, per le scommesse sui mercati “Totale run” o “Run line” deve essere completato almeno il numero di inning indicato (o mezzo inning in meno se la squadra di casa è in vantaggio) valida a meno che l’esito del mercato non sia già stato determinato.
17.3.6 Se un gioco viene abbandonato, tutte le scommesse piazzate sui mercati vincenti verranno annullate:
17.3.7 Se la partita non viene rigiocata entro 36 ore dall’orario di inizio originale o a meno che non siano stati giocati cinque inning (o 4,5 inning se la squadra di casa è in vantaggio).
17.3.8 In uno dei casi sopra indicati deve comunque essere dichiarato un risultato ufficiale affinché le scommesse sul mercato vincente vengano refertate.
17.3.9 Se non diversamente specificato, come per la MLB di seguito, tutte le scommesse rimarranno valide indipendentemente dal fatto che un lanciatore titolare elencato inizi o meno il primo inning per la rispettiva squadra.
17.3.10 Scommesse live: tutte le scommesse sono valide indipendentemente dalle modifiche al lancio. Contano gli inning extra.
17.3.11 Money Line Pronostico: quale squadra vincerà la partita.
17.3.12 Vittorie/incontri della stagione regolare: affinché le scommesse siano valide, la squadra deve completare almeno 160 partite della stagione regolare della MLB (inclusi i tie-break), a meno che le partite rimanenti nel corso della stagione non influenzino il risultato.
17.3.13 Totale dei successi: il mercato dei successi verrà stabilito utilizzando il box score ufficiale della MLB immediatamente dopo la conclusione della partita. La partita deve durare almeno 9 inning (8,5 inning se la squadra di casa vince) ed entrambi i lanciatori elencati devono iniziare affinché la scommessa sia valida. Contano gli inning extra.
17.3.14 Pari/Dispari: previsione sul numero totale di punti accumulati in un gioco se darà come risultato un numero pari o dispari. Affinché le scommesse siano valide, la partita deve durare almeno 9 inning completi (o 8 inning e mezzo se la squadra di casa è in vantaggio).
17.3.15 Scommesse sulle serie: le scommesse sono nulle se il numero di partite stabilito dalla legge (secondo le rispettive organizzazioni governative) non viene completato o modificato.
17.4 Football americano
17.4.1 Le scommesse su questo sport sono accettate per l’intero tempo della partita (compresi i tempi supplementari) se non diversamente specificato. Nel football americano le scommesse sui totali e sugli handicap sono accettate per tutta la durata dell’evento (compresi i tempi supplementari). Se il risultato totale dell’handicap è un pareggio o se il totale viene indovinato, la scommessa viene rimborsata. Se tale risultato si verifica in una scommessa combinata, la quota per questa scommessa è 1,00.
17.4.2 Vincitore della partita: in questo mercato verrà deciso quale squadra avrà vinto al termine della partita. I tempi supplementari contano per questo mercato, a meno che tu non stia scommettendo su un mercato sul vincitore della partita che include una quota di pareggio.
17.4.3 Scommesse live: le scommesse sui giochi includono i tempi supplementari. I punti vengono considerati indipendentemente dal fatto che vengano segnati prima o dopo il piazzamento della scommessa.
17.4.4 Risultato del quarto: questo mercato si basa su quale squadra segna più punti nel quarto specificato.
17.4.5 Parziale/Finale: questo mercato si basa sul risultato dell’intervallo e a quello finale. Gli straordinari non contano per i mercati a tempo parziale/a tempo pieno.
17.4.6 Spread di punti: questi mercati si basano al punteggio finale alla fine del gioco. Gli straordinari contano per i mercati con spread di punti.
17.4.7 Handicap del quarto: questi mercati si basano sul numero di punti segnati nel quarto specificato.
17.4.8 Mercati Over/Under: questi mercati verranno definiti in base al punteggio totale combinato alla fine del gioco. Gli straordinari contano per i mercati over/under.
17.4.9 Mercati Over/Under del trimestre: questi mercati si basano in base al numero combinato di punti segnati nel trimestre specificato.
17.4.10 Mercati metà Over/Under: questi mercati si basano in base al numero combinato di punti segnati nel tempo specificato.
17.4.11 Punteggio pari o dispari del quarto: questi mercati si basano sul numero pari o dispari del totale di punti segnati nel quarto specificato.
17.4.12 Metà punteggio pari o dispari: questi mercati si basano sul fatto che il numero combinato di punti segnati nel tempo specificato sia pari o dispari.
17.4.13 Punti totali della squadra: “Punti totali della squadra” è simile alla scommessa Over/Under. La vittoria/sconfitta è determinata dai punti accumulati da una squadra nominata.
17.4.14 Per qualificarsi: se una squadra viene squalificata dal torneo prima della partita e viene assegnato un bye, tutte le scommesse sulla qualificazione verranno annullate.
17.4.15 Squadra che segnerà il primo touchdown: bisogna pronosticare quale squadra segnerà il primo touchdown nella partita. Se l’incontro non si conclude, tutte le scommesse saranno annullate a meno che il mercato non sia già stato determinato.
17.4.16 Squadra che segnerà l’ultimo touchdown: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà l’ultimo touchdown nella partita. Se l’incontro non si conclude, tutte le scommesse saranno annullate.
17.5 Bandy
17.5.1 Affinché le scommesse siano considerate valide devono essere stati giocati almeno 80 minuti della partita. Tutte le scommesse sono valide solo per i tempi regolamentari, a meno che non venga specificato diversamente. Affinché le scommesse siano valide, tutte le partite devono iniziare nella data prevista (orario locale dello stadio). L’eccezione è se viene pubblicizzato un orario di inizio errato. Se la sede della partita cambia, le scommesse già piazzate rimarranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Se la squadra di casa e quella in trasferta per una partita elencata sono invertite, le scommesse piazzate in base alla lista originale saranno annullate. Tutti i mercati delle partite si basano sul punteggio alla fine dei tempi regolamentari ed escluderanno i tempi supplementari se giocati, salvo diversa indicazione.
17.5.2 Se il tempo di gioco programmato viene modificato da 2 tempi da 45 minuti a 3 tempi da 30 minuti, le scommesse sul tempo finale saranno considerate valide e le scommesse sul primo tempo saranno annullate. Dimezza i mercati: la metà pertinente deve essere completata affinché le scommesse siano valide, a meno che il risultato specifico del mercato non sia già determinato.
17.6 Hockey su ghiaccio
17.6.1 Le scommesse sono accettate per il vincitore finale (compresi i tempi supplementari e i rigori), l’intera partita (compresi i tempi supplementari, ma non i rigori), il tempo pieno (60 minuti), se non diversamente specificato. Le scommesse Handicap e Totale sono accettate solo per il tempo pieno (60 minuti). Se il risultato compreso l’handicap è pari o se viene raggiunto un totale, la scommessa viene rimborsata. Nel caso in cui tale scommessa sia una combinazione, la sua quota viene trasformata in 1,00. Le scommesse sul risultato esatto vengono definite in base al tempo pieno (60 minuti). Le scommesse sui dati statistici (tiri in porta, minuti di rigore, gol del giocatore, assist, punti di efficienza e così via) vengono definite in base ai dati del tempo pieno (60 minuti). Se una partita non inizia all’orario previsto e non viene giocata entro 36 ore dall’orario di inizio originariamente previsto, tutte le scommesse verranno annullate.
17.6.2 1°/2°/3° tempo: le scommesse si basano sul risultato del primo/secondo/terzo tempo. Il 3° tempo esclude gli straordinari. Il tempo in questione deve essere completato affinché le scommesse siano valide. Se una partita viene interrotta durante il secondo tempo, tutte le scommesse sul primo tempo sono ancora valide. Se una partita viene interrotta durante il terzo tempo, tutte le scommesse sul primo/secondo tempo sono ancora valide.
17.6.3 ML Predict: pronostica il vincitore dell’incontro includendo tempi supplementari e rigori.
17.6.4 Over/Under: Bisogna pronosticare il totale dei goal raggiunti in una partita. Le scommesse Over/Under sulle partite pre e live si basano sul risultato regolamentare. Per esempio: le scommesse Over 2 sono vincenti se vengono segnati tre o più goal durante la partita. Se vengono segnati esattamente due gol, la puntata viene restituita. Le scommesse perdono se vengono segnati 0 o 1 goal durante la partita. Le scommesse Over 2.5 vincono se vengono segnati tre o più goal durante la partita. Le scommesse perdono se vengono segnati 0, 1 o 2 goal durante la partita.
17.6.5 Margine di vittoria: scegli quale squadra vincerà e con quale differenza reti nei tempi regolamentari
17.6.6 Goal Totali: Bisogna pronosticare il totale dei goal realizzati nella partita.
17.6.7 Numero di goal: scommetti sul numero totale di goal segnati dalle due squadre nei 60 minuti ufficiali di gioco. Gli autogol vengono conteggiati ai fini delle scommesse.
17.6.8 Draw No Bet: pronostica la squadra vincente. In caso di pareggio tutte le scommesse saranno annullate e le puntate verranno rimborsate.
17.6.9 Overtime: Bisogna pronosticare se la partita andrà ai supplementari o meno
17.6.10 Maggior Gol: Bisogna pronosticare in quale tempo verranno segnati il maggior numero di goal. Se 2 o più tempi hanno lo stesso punteggio, tutte le scommesse saranno annullate. La maggior parte dei gol esclude i tempi supplementari
17.6.11 Prima a fare 3 Goal: Bisogna pronosticare quale squadra segnerà per prima 3 goal. Il tempo supplementare è incluso per questo tipo di scommessa per tutti i campionati. Tutti i calci di rigore verranno considerati come un gol. Ad esempio: se la squadra A è la prima squadra a segnare ai calci di rigore quando il tempo regolamentare è in parità con 2:2, e la squadra B vince i calci di rigore, allora la squadra B è la prima squadra a segnare per questo mercato.
17.6.12 Posizione Finale: Bisogna pronosticare quale squadra sarà in vantaggio nella posizione finale del torneo. Se una o più squadre non riescono ad iniziare il torneo, tutte le scommesse saranno considerate nulle e le puntate verranno rimborsate.
17.6.13 Totale punti della stagione regolare: affinché le scommesse siano valide, è necessario che tutte le partite programmate siano giocate.
17.7 Tennis
17.7.1 Le scommesse che coinvolgono handicap e totali vengono definite in base al tempo dell’intera partita. Se il risultato, comprensivo dell’handicap, è pari o il totale viene centrato, la scommessa viene rimborsata. Se la scommessa è inclusa in una combinazione, la quota diventa 1,00. Se si tratta di un incontro tra squadre (come la Coppa Davis) e uno o più giocatori non partecipano all’incontro e vengono sostituiti da altri, le scommesse rimangono valide.
17.7.2 Se si tratta di un incontro di doppio e uno dei giocatori non partecipa all’incontro e viene sostituito da un altro giocatore, le scommesse su questo incontro vengono rimborsate (la quota diventa 1.00). Se al momento delle scommesse non vengono annunciati determinati giocatori, le scommesse rimangono valide. Se il formato dell’incontro cambia (ad es. 2 set invece di 3), le scommesse su tale incontro vengono rimborsate (la quota viene trasformata in 1.00.
17.7.3 Nel caso in cui l’incontro non venga completato a causa del ritiro anticipato del giocatore (ad esempio a causa di un infortunio), le scommesse sul vincitore dell’incontro verranno annullate e rimborsate. Le scommesse sulle statistiche dell’incontro (ace, doppi falli, velocità del servizio e simili), che non sono note (o sono influenzate) fino al ritiro anticipato, vengono annullate e rimborsate. Restano valide le scommesse sulle statistiche dell’incontro (ace, velocità del servizio e simili) conosciute (o non influenzate) fino al ritiro anticipato. Nel caso in cui un giocatore che aveva iniziato il torneo si ritira a causa di un infortunio o per qualsiasi altro motivo, tutte le scommesse relative alla sua prestazione nel torneo rimangono valide.
17.7.4 I dati di superficie sono di natura informativa, quindi se cambiano, le scommesse rimangono valide. Se uno dei partecipanti non porta a termine l’incontro, restano validi solo gli esiti delle partite giocate e, a scelta del vincitore delle gare, la vincita viene pagata solo tenendo conto dell’effettiva vittoria tecnica. Le scommesse con altri risultati vengono annullate. Se uno dei partecipanti non è partito titolare (squalifica, infortunio, ecc.), la quota per l’incontro viene trasformata in 1,00. In tutti questi casi le scommesse vengono rimborsate (la quota viene trasformata in 1,00).
17.7.5 Nessun rimborso per coloro che non parteciperanno e per i vincitori non elencati. Tutte le scommesse restano valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.
17.7.6 Vincitore del tempo pieno, comprese le scommesse live: se non è stato completato l’intero numero di set previsto dalla legge, tutte le scommesse saranno considerate nulle.
17.7.7 Handicap Asiatico e Set O/U Fine Tempo: incluse le scommesse live Si riferiscono ai set giocati nella partita. La vittoria/perdita è determinata dal numero di set accumulati da entrambi i giocatori. Se non è stato completato l’intero numero di set previsto dalla legge, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Un super tie break è considerato come un set per le scommesse su O/U.
17.7.8 Vincitore punto giochi / Vincitore primo punto giochi Pronostico: quale giocatore vincerà il punto indicato. Il punto nominato sarà indicato nel nome della tipologia di scommessa, ad esempio: 1° set – 5° game – Vincitore 1° punto. Se un punto non viene giocato per qualsiasi motivo (viene assegnato dall’arbitro come punto di penalità, la partita o l’incontro finisce prima che il punto venga giocato, un giocatore si ritira, ecc.) le scommesse su di esso saranno annullate. Nel caso in cui la/e partita/e successiva/e in programma sia un tie-break, tutte le scommesse su quella/e partita/e saranno annullate, ad eccezione del “Primo punto della partita successiva”.
17.7.9 Pronostico sul vincitore del gioco: quale giocatore vincerà il gioco indicato. Il gioco nominato verrà indicato con il nome del tipo di scommessa, ad esempio: 2° set – 7° gioco – Vincitore. Se una partita non viene completata per qualsiasi motivo, le scommesse su di essa verranno annullate. Per questo tipo di scommessa non verranno conteggiati i tie break.
17.7.10 Game Exact Score Predict: i punti del vincitore e del suo avversario nel gioco indicato scegliendo tra le opzioni fornite. Il gioco nominato sarà indicato nel nome del tipo di scommessa, ad esempio: 1° set – 8° gioco – Punteggio esatto. Se una partita non viene completata per qualsiasi motivo, le scommesse su di essa verranno annullate. Nel caso in cui la/e partita/e successiva/e in programma sia un tie-break, tutte le scommesse su quella/e partita/e saranno annullate, ad eccezione del “Primo punto della partita successiva”.
17.7.11 Accumulatori: se una selezione viene annullata, le quote della scommessa multipla verranno ridotte per tenere conto della selezione annullata.
17.7.12 Assoluti
Pronosticare il vincitore del torneo: Se il giocatore selezionato non gioca un punto, tutte le scommesse sul giocatore saranno nulle.
Continente Vincente: Bisogna pronosticare da quale continente verrà il vincitore del torneo? La nazionalità, come mostrata dall’organo di governo dello sport, verrà utilizzata ai fini della determinazione.
Età vincitore O/U: Bisogna pronosticare se il vincitore del torneo avrà un’età superiore o inferiore a quella indicata. Se l’età dei vincitori è la stessa della linea, verrà preso in considerazione il numero di giorni successivi al compleanno del giocatore. 182 giorni o meno verranno calcolati come under mentre 183 o più verranno liquidati come over.
Winner Without X: Bisogna pronosticare il vincitore del torneo senza il giocatore indicato. Se il giocatore indicato vince il torneo, il secondo classificato verrà considerato il vincitore. Vincitore per la prima volta: bisogna pronosticare se il vincitore del torneo lo ha vinto in precedenza.
Ace Totali Torneo O/U: Bisogna pronosticare se il totale degli ace nel torneo sarà sopra o sotto la linea indicata.
Total Holds O/U Tournament: Bisogna pronosticare se il totale delle prese del servizio nel torneo sarà superiore o inferiore alla linea indicata.
Totale Doppi Falli Torneo O/U: Bisogna pronosticare se il totale dei doppi falli nel torneo sarà sopra o sotto la linea indicata.
17.8 Formula 1
17.8.1 Vincitore: Il vincitore è il corridore che è arrivato primo secondo il protocollo di classificazione primaria immediatamente dopo la gara.
17.8.2 Posizione finale: posizione finale del corridore in un intervallo secondo il protocollo di gara (dal primo al terzo, dal terzo al sesto, ecc.).
17.8.3 Miglior risultato/prestazione: si scommette su quale dei due corridori realizzerà una prestazione migliore. La migliore prestazione corrisponde alla posizione più alta nella classifica finale. Se entrambi i giocatori non portano a termine la gara, la prestazione migliore sarà considerata quella del corridore che ha completato il maggior numero di giri. Se entrambi i corridori non finiscono la gara e completano lo stesso numero di giri, la scommessa su questo risultato viene rimborsata (la quota diventa 1,00).
17.8.4 Arrivo/Non arrivo: scommetti se il corridore finirà la corsa (distanza completa). Un pilota che ha seguito il leader per alcuni giri, ma era comunque classificato, è considerato aver terminato la gara.
17.8.5 Giro più veloce: si accettano scommesse su quale pilota realizzerà il miglior tempo sul giro singolo.
17.8.6 Safety car: scommetti se la safety car sarà coinvolta in una gara.
17.9 Pallamano
17.9.1 Secondo le regole della Lega cinese di pallamano, se una delle squadre ha 15 gol di vantaggio sugli avversari, la partita finisce e la squadra in testa viene dichiarata vincitrice. Tutte le scommesse piazzate su questo gioco rimangono valide. Tutte le scommesse sono valide solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione.
17.9.2 Scommesse live: se l’evento non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate, salvo diversa indicazione o se il risultato non è già stato determinato.
17.9.3 Over/Under: Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore ad un determinato numero. Se l’incontro viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.9.4 Gol Alternativi: Bisogna pronosticare se il numero totale di goal segnati da entrambe le squadre sarà superiore o inferiore a un dato numero alternativo. Se l’incontro viene abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.9.5 Scommesse sul 1° Tempo (1X2, Handicap e Over/Under): si basano sul risultato del primo tempo. Se il primo tempo non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.9.6 Scommesse sul 2° Tempo (1X2, Handicap e Over/Under): si basano sul risultato del secondo tempo. Se il 2° tempo non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.9.7 Prima squadra a segnare/Ultima squadra a segnare: Si pronostica quale squadra segnerà il primo/ultimo goal nell’incontro. Gli autogol contano ai fini della squadra a cui viene attribuito il gol. Se una partita viene interrotta dopo che è stato segnato un goal, tutte le scommesse sulla prima squadra che segna saranno valide, mentre le scommesse sull’ultima squadra che segna saranno annullate.
17.9.8 Pari/Dispari: Si pronostica se la somma dei goal accumulati da entrambe le squadre darà come risultato un numero pari o dispari.
17.9.9 Intervallo/Finale: si pronostica il risultato di un incontro all’intervallo e alla fine dei tempi regolamentari. Se una partita viene abbandonata, le scommesse saranno annullate. Per esempio: Se scegli 1/X, scommetti sul vantaggio della squadra di casa nel primo tempo e sul pareggio dell’incontro. I tempi supplementari non contano.
17.9.10 Race to X Goal: si pronostica quale squadra sarà la prima a raggiungere X goal. Se l’incontro è abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato. Non include nessuno dei due.
17.9.11 Metà gol più marcati: si pronostica in quale metà verrà segnato il maggior numero di goal. Include il sorteggio.
17.9.12 Gol totali della squadra “Goal totali della squadra”: è simile alla scommessa Over/Under. La vittoria/sconfitta è determinata dai goal accumulati da una squadra nominata. Se l’incontro è abbandonato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato non sia già stato determinato.
17.10 Poker
17.10.1 Il giocatore deve classificarsi più in alto nell’evento e incassare rispetto all’altro giocatore o durare un livello più a lungo del suo avversario. In caso contrario, la scommessa testa a testa sarà nulla. Entrambi i giocatori devono partecipare al torneo, altrimenti le scommesse verranno annullate e le scommesse verranno rimborsate.
17.10.2 Biathlon, Sci, Salto con gli sci, Sci alpino, Combinata nordica, Pattinaggio di velocità, Kayak, Tiro a segno, Surf
17.10.3 Entrambi i concorrenti/squadre citati nello scontro diretto devono lasciare la linea di partenza affinché le scommesse siano valide. Se nessuno dei due concorrenti/squadre termina un evento con più manche, il numero di manche completate determinerà il vincitore. Se uno dei concorrenti/squadre non inizia la competizione, le scommesse verranno annullate. Le scommesse verranno definite in base alla classifica finale, salvo diversa indicazione.
17.11 Atletica
17.11.1 Il vincitore è determinato dalla classifica ufficiale dei risultati. Nei “testa a testa” vince il partecipante che ha la migliore posizione finale. Se un partecipante dovesse procedere più lontano dell’altro, vincerà quello che si posiziona più lontano. Se entrambi i partecipanti vengono eliminati allo stesso livello, ad esempio se entrambi i partecipanti non riescono a superare i quarti di finale, le scommesse saranno considerate nulle e la quota sarà fissata a 1.00. Se un partecipante non si presenta, tutte le scommesse testa a testa o speciali che coinvolgono quel partecipante verranno annullate, tuttavia le scommesse definitive rimarranno valide.
17.12 Regole australiane
17.12.1 Il vincitore è determinato dall’elenco dei risultati ufficiali su AFL. Se una partita termina con un pareggio/pareggio, compresi i tempi supplementari se giocati, le puntate verranno rimborsate a meno che non venga offerta una quota per il pareggio/tie.
17.12.2 Specifiche del gioco: come molti altri codici del calcio, il modo per segnare punti è segnare gol. Nel calcio australiano esistono due tipi di punteggio: un gol e un dietro. Un arbitro di porta giudica se viene segnato un goal o un behind.
17.12.3 Durata della partita: la durata di una partita di football australiano può variare da campionato a campionato, ma generalmente è compresa tra 15 e 25 minuti a quarto. Nella AFL, ogni quarto dura 20 minuti più tempo, il che compensa il tempo impiegato nelle interruzioni, come quando la palla esce dal campo, infortuni, goal (o dietro) calciati o quando l’arbitro sta impostando il angolo di un calcio di punizione in porta. Il tempo viene tenuto da due arbitri fuori campo, detti “cronometristi”, che suonano la sirena all’inizio e alla fine di ogni quarto. Un tipico quarto dell’AFL potrebbe durare dai 27 ai 33 minuti, ma potrebbe essere anche più lungo se, ad esempio, gli infortuni causano ritardi. Le pause dell’AFL dopo il primo e il terzo quarto durano sei minuti, con una pausa di 20 minuti all’intervallo.
17.12.4 1° quarto / 2° quarto / 3° quarto / 4° quarto: le scommesse vengono definite solo sul risultato finale del 1°/2°/3°/4° Risultato quarto. Se una partita viene abbandonata in qualsiasi momento, i mercati dei quarti già determinati rimarranno validi.
17.12.5 1° tempo/2° tempo: le scommesse vengono definite solo in base al risultato del primo/secondo tempo. Le scommesse saranno annullate se la partita viene interrotta prima dell’intervallo. Se un incontro viene interrotto durante il secondo tempo, tutte le scommesse sul primo tempo sono ancora valide.
17.12.6 Totale Punti / Goal / Behind: si pronostica quanti Punti (combinati tra Goal e Behind), Gol o Behind (contati come punteggio separato) verranno segnati durante la partita.
17.12.7 Margine di Vittoria: si pronostica la squadra che vincerà l’Incontro e il margine di vittoria.
17.13 Badminton
17.13.1 Tutte le scommesse si basano sui risultati ufficiali dell’evento in questione. Se un evento specifico viene sospeso o rinviato, le scommesse rimangono valide a condizione che l’evento venga completato nella stessa sede entro 12 ore.
17.13.2 Affinché le scommesse siano valide, è necessario completare una partita completa. Se durante l’incontro viene completata meno di una partita, tutte le scommesse saranno considerate void/nulle. Se uno dei partecipanti si ritira, le scommesse con handicap e le scommesse Over/Under saranno considerate nulle a meno che non sia possibile che l’incontro possa essere giocato fino alla sua conclusione naturale senza determinare incondizionatamente il risultato di quel mercato.
17.14 Beach Soccer
17.14.1 Tutte le scommesse sono valide solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. Il tempo regolamentare è definito dalle regole ufficiali pubblicate dalla rispettiva associazione governativa. Se un incontro inizia prima dell’orario previsto, tutte le scommesse piazzate dopo l’orario effettivo di inizio saranno considerate nulle.
17.14.2 Non verrà apportata alcuna modifica alla liquidazione per eventuali modifiche o decisioni prese dagli organi governativi dopo l’evento o il torneo.
17.15 Beach volley
17.15.1 Nessun rimborso per coloro che non parteciperanno e per i vincitori non elencati. Tutte le scommesse restano valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.
17.16 Boxe/Arti Marziali
17.16.1 Il pronostico si basa sul risultato ufficiale deciso a bordo ring. Il risultato può essere rivisto o alterato dopo la presentazione iniziale da parte dell’annunciatore. Le scommesse non sono ufficiali finché i risultati non vengono verificati dagli ufficiali sul luogo del combattimento.
17.16.2 Qualsiasi modifica dopo il risultato in prima fila da parte dell’organismo sanzionatorio che annulla una decisione di combattimento basata su appello, causa, risultato di test antidroga o qualsiasi altra sanzione non sarà riconosciuta e le scommesse rimarranno come basate sul risultato in prima fila.
17.16.3 Le scommesse sulla vittoria di un fighter per “KO/TKO” sono considerate vincenti solo se il fighter viene messo KO, TKO o stoppata su calcio d’angolo.
17.16.4 Ai fini della liquidazione, laddove viene indicato un mezzo giro fino a 1 minuto e 29 secondi inclusi, la liquidazione verrà determinata come “Under”; 1 minuto e 30 secondi e successivamente determineranno la liquidazione come “Over” rispetto alle rispettive quote del round.
17.16.5 Nello specifico, per i combattimenti MMA, dove è indicato un mezzo round, 2 minuti e 30 secondi del rispettivo round definiranno il tempo per determinare l’under o l’over.
17.16.6 Quando si verifica un pareggio, le scommesse sulla vittoria di uno dei fighter vengono rimborsate, ad eccezione delle scommesse in cui viene offerta l’opzione del pareggio. Tutte le altre scommesse vengono valutate in base alla loro formulazione specifica.
17.16.7 Per qualsiasi incontro considerato “no contest” o “nessuna decisione” verranno rimborsate tutte le scommesse.
17.16.8 Vincitore: tutte le scommesse saranno valide indipendentemente dalle modifiche al numero di round da combattere. Dichiarazione di pareggio: tutte le scommesse saranno annullate e le puntate verranno rimborsate, salvo diversa indicazione (3 Way ML). Ciò include un combattimento che termina con un pareggio a maggioranza. Le scommesse verranno definite in base al risultato ufficiale annunciato sul ring. I successivi ricorsi/modifiche non influiscono sulla risoluzione (a meno che la modifica non sia stata apportata a causa di un errore umano nell’annuncio del risultato).
17.16.9 Pareggio o Pareggio Tecnico: il pareggio è il pareggio del punteggio. Il pareggio tecnico avviene se l’arbitro interrompe l’incontro prima dell’inizio del 5° round, per qualsiasi motivo diverso dal knockout, dal knockout tecnico o dalla squalifica.
17.16.10 Totale round: se per qualsiasi motivo il numero di round di un combattimento viene modificato, le scommesse già piazzate verranno annullate e le puntate restituite. Ai fini dei risultati, quando viene indicato un mezzo round, 1 minuto e 30 secondi del rispettivo round definirà il tempo per determinare l’under o l’over. Nel caso della Boxe femminile, i round di 2 minuti oltre 1:00 definiranno la metà del round. Ad esempio: oltre 90 secondi nel 7° round di un incontro di boxe equivarranno a oltre 6,5 round
17.16.11 KO o TKO: Knockout (KO) è quando il pugile non si alza dopo un conteggio di 10. Il knockout tecnico (TKO) è la regola dei 3 atterraggi o l’intervento dell’arbitro. Qualsiasi ritiro dall’angolo sarà considerato un knockout tecnico (TKO) a meno che l’incontro non venga successivamente deciso dalle scorecard dei giudici o venga dichiarato No Contest.
17.16.12 Decisione tecnica: la decisione è sui punti scorecard tra i giudici. La decisione tecnica viene decisa in base ai punteggi dei giudici in qualsiasi momento diverso dalla fine dei round programmati.
17.16.13 Decisione a maggioranza: la decisione è sui punti scorecard tra i giudici. La decisione a maggioranza è definita quando lo stesso combattente segna più punti dell’altro, sugli scorecard di due giudici, ma il terzo giudice segna lo stesso punteggio per entrambi i combattenti (un pareggio).
17.16.14 Decisione divisa: la decisione è sui punti scorecard tra i giudici. La decisione divisa è definita come lo stesso fighter che segna più punti dell’altro sulle scorecard di due giudici, ma il terzo giudice assegna il punteggio all’altro combattente come vincitore.
17.16.15 Decisione unanime: la decisione è sui punti scorecard tra i giudici. La decisione unanime è definita come lo stesso combattente che segna più punti dell’altro su tutte e tre le scorecard dei giudici.
17.16.16 Avversario squalificato: definito come quando un incontro viene interrotto prima di un KO, KO tecnico o di una decisione dei giudici perché, intenzionalmente, uno o entrambi gli atleti hanno ripetutamente commesso fallo o violato altre regole, e l’arbitro dichiara un pugile squalificato che di conseguenza perde automaticamente il combattimento. incontro all’avversario.
17.17 Cricket
17.17.1 I risultati verranno stabiliti secondo le regole ufficiali della competizione. Tutte le scommesse sono valide solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. In caso di pareggio nei tempi regolamentari su un mercato in cui il pareggio non è stato offerto.
17.17.2 Primo over totale: i prezzi saranno offerti per i punti totali segnati durante il primo over della partita. Ai fini della liquidazione conteranno solo le corse extra e penalità accreditate per una consegna specifica. Affinché le scommesse siano valide, l’over deve essere completato, a meno che l’esito della scommessa non sia già determinato.
17.17.3 1° Metodo Wicket: Le opzioni disponibili sono: Catturato, Lanciato, LBW, Esaurito, Perplesso e Qualsiasi Altro (include Espulso/Ritirato). Le scommesse verranno piazzate sul primo wicket che cadrà durante la partita. Se nessun wicket cade durante l’incontro, tutte le scommesse saranno annullate.
17.17.4 Maggior numero di runout a 3 vie: i prezzi verranno offerti in base a quale squadra crea il maggior numero di runout mentre è in campo. Se un incontro viene ridotto negli over e viene raggiunto un risultato di incontro, allora la squadra che ha effettuato il maggior numero di run-out mentre era in campo, indipendentemente dal numero di over lanciati, sarà la vincitrice.
17.17.5 Giocatore della partita: le scommesse verranno definite in base al giocatore della partita ufficialmente dichiarato.
17.17.6 Per segnare il maggior numero di punti: entrambi i giocatori devono raggiungere la piega affinché le scommesse siano valide. La liquidazione si basa sui punteggi ufficiali del battitore specificato.
17.17.7 Handicap della corsa del 1° inning: affinché le scommesse siano valide, il primo inning di entrambe le squadre deve essere completato (comprese le dichiarazioni).
17.17.8 Maggior numero di sei (serie): nel caso in cui due o più giocatori finiscano con un numero uguale di sei, si applicano le regole dell’ex-aequo.
17.17.9 Incontri del battitore (serie): nella serie di test conteranno i punti segnati in entrambi gli inning. Nel caso in cui due o più giocatori finiscano in parità
17.17.10 Metodo di licenziamento (a 2 vie): Le opzioni disponibili sono: Caught e Not Caught. Se nessun ulteriore wicket cade, tutte le scommesse saranno annullate.
17.17.11 Punteggio del 1° inning: i prezzi saranno offerti per il numero di punti segnati durante il 1° inning della partita, indipendentemente da quale squadra batte per prima.
17.17.12 Cento punti da segnare nell’incontro: è necessario programmare il seguente numero minimo di over e deve esserci un risultato ufficiale (Duckworth – Lewis conta), altrimenti tutte le scommesse saranno nulle, a meno che l’esito della scommessa non sia già determinato.
17.17.13 Twenty20 Matches: i 20 over completi per ciascuna squadra.
17.17.14 Partite di un giorno: almeno 40 over per ciascuna squadra.
17.17.15 Partite di prova e di prima classe: conta l’intera partita. Negli incontri pareggiati devono esserci almeno 200 over lanciati.
17.18 Ciclismo
17.18.1 Stage Rider H2H: per le scommesse sulle partite, affinché le scommesse siano valide entrambi i partecipanti devono iniziare l’evento. Tutte le scommesse verranno definite in base alla federazione ufficiale vigente (UCI o qualsiasi altra federazione ufficiale).
17.18.2 Se per qualsiasi motivo una selezione/partecipante non inizia una corsa ciclistica, la scommessa sarà perdente anche se l’evento avrà luogo. Nessun rimborso per chi non parte.
17.18.3 Tutte le scommesse sui tour abbandonati saranno annullate a meno che non siano state completate cinque fasi e non sia stato annunciato il risultato ufficiale, salvo diversa indicazione o che la scommessa non sia già stata definita. Tutte le scommesse sulle singole corse o tappe abbandonate prima che venga annunciato un risultato ufficiale saranno annullate, salvo diversa indicazione o se la scommessa non è già stata definita.
17.18.4 Vincitore Gara/Tappa: Bisogna pronosticare quale ciclista o squadra vincerà la Gara/Tappa in questione.
17.18.5 Individuale/Team Head 2 Head: Bisogna pronosticare quale squadra/ciclista otterrà la posizione finale più alta nella gara. Tutte le squadre/ciclisti in questione dovranno iniziare la gara, altrimenti le scommesse verranno annullate. Almeno una delle squadre/ciclisti in questione dovrà finire la corsa, altrimenti le scommesse saranno annullate.
17.18.6 Scommesse speciali: pronosticare il vincitore di una categoria speciale nella gara, come ‘Re delle montagne’, ‘Miglior velocista’, ‘Miglior giovane giocatore’ ecc., a cui verrà assegnata la maglia del relativo colore (rosso, verde, bianco, eccetera.)
17.19 Curling
17.19.1 Vincitore del torneo: se per qualsiasi motivo una selezione/partecipante non inizia un evento di Curling, la scommessa è perdente anche se l’evento ha luogo. Nessun rimborso per chi non parte.
17.19.2 Scommesse sulle partite: tutte le partite verranno valutate in base al punteggio finale. Ai fini delle scommesse conteranno gli extra end.
17.19.3 Vincitore: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro. Se l’incontro non viene completato, tutte le scommesse saranno nulle.
17.19.4 Full Time Handicap: Bisogna pronosticare quale squadra vincerà l’incontro dopo che i punteggi dell’handicap sono stati applicati. Tutte le scommesse saranno annullate se la partita non viene completata.
17.19.5 Full Time Over/Under: Bisogna pronosticare il numero totale di punti dell’incontro. Se l’incontro non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate a meno che il mercato non sia già stato determinato.
17.19.6 Assoluto: si pronostica la squadra che vincerà il torneo. Le scommesse verranno definite in base alla classifica ufficiale
17.20 Freccette
17.20.1 Nessun rimborso per coloro che non parteciperanno e per i vincitori non elencati. Tutte le scommesse restano valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo. Se la partita inizia ma non finisce, il giocatore che accede al turno successivo sarà considerato vincitore.
17.20.2 Se un incontro non viene completato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse su Leg/Set Under/Over, Totale Leg/Set e Handicap verranno annullate a meno che il risultato non sia già determinato.
17.20.3 Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata, il giocatore che passa al turno successivo o si aggiudica la vittoria sarà considerato vincitore ai fini della determinazione. Per gli eventi di freccette della Premier League, le scommesse sulle partite possono essere offerte sotto forma di mercati a 3 e 2 vie. Ai fini della liquidazione, il mercato a 3 vie include l’opzione di pareggio. Le scommesse verranno annullate nel mercato 2-Way se il risultato della partita è un pareggio.
17.20.4 Scommesse pre-live Assoluto: si pronostica il vincitore del torneo. In caso di mancata partecipazione, tutte le scommesse saranno nulle.
17.20.5 Scommesse live: le scommesse su qualsiasi mercato di partite abbandonate prima del completamento completo del numero legale di leg/set saranno annullate.
17.20.6 Winner Full Time: si pronostica quale giocatore vincerà l’incontro. Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata, il giocatore che passa al turno successivo o si aggiudica la vittoria viene considerato vincitore ai fini della determinazione. Nel caso in cui il numero legale di set/leg venga modificato o differisca da quelli offerti ai fini delle scommesse, tutte le scommesse rimarranno valide. Nel caso del mercato a due, le scommesse saranno nulle se il risultato della partita è un pareggio.
17.20.7 Handicap: si pronostica quale giocatore vincerà l’incontro dopo che i punteggi dell’handicap sono stati applicati. Nel caso in cui il numero legale di set/leg non venga completato, modificato o differisca da quelli offerti ai fini delle scommesse, tutte le scommesse saranno annullate. Tutte le scommesse saranno annullate se l’incontro non viene completato.
17.20.8 Punteggio Esatto: Bisogna pronosticare il punteggio esatto della partita. Se l’incontro non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate.
17.20.9 Draw No Bet: pronostica il vincitore. In caso di pareggio tutte le scommesse saranno nulle. Se l’incontro non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate.
17.20.10 Over/Under Full Time: si pronostica il numero totale di set/leg completati nell’incontro. Se l’incontro non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate a meno che le quote non siano state superate.
17.20.11 Full Time Handicap: si pronostica quale giocatore vincerà l’incontro dopo che i punteggi dell’handicap sono stati applicati. Nel caso in cui il numero legale di set/leg non venga completato, modificato o differisca da quelli offerti ai fini delle scommesse, tutte le scommesse saranno annullate. Tutte le scommesse saranno annullate se l’incontro non viene completato.
17.20.12 Over/Under Tempo Finale: prevede il numero totale di set/leg completati nella partita. Se l’incontro non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate a meno che le quote non siano state superate
17.21 Hockey su prato
17.21.1 Il vincitore è determinato dalla classifica ufficiale dei risultati. Qualora la sede di una partita organizzata venga modificata, la selezione sarà nulla.
17.21.2 Vincitore Assoluto: si pronostica il vincitore del campionato/torneo. Le scommesse verranno refertate in base alla classifica finale, compresi i playoff se giocati, salvo diversa indicazione.
17.21.3 Scommesse sul vincitore del gruppo: vengono definite in base alla posizione finale del gruppo.
17.22 Calcio a 5
17.22.1 Tutte le scommesse sono valide solo per i tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. Il tempo regolamentare è definito dalle regole ufficiali pubblicate dalla rispettiva associazione governativa. Se un incontro inizia prima dell’orario previsto, tutte le scommesse piazzate dopo l’orario effettivo di inizio saranno considerate nulle.
17.22.2 Non verrà apportata alcuna modifica alla liquidazione per eventuali modifiche o decisioni prese dagli organi governativi dopo l’evento o il torneo.
17.22.3 Pallanuoto
17.22.4 Tutti i mercati delle partite si basano sui tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. Affinché le scommesse siano valide, il tempo regolamentare deve essere completato, salvo diversa indicazione. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato, le scommesse saranno annullate
17.23 Pallavolo
17.23.1 Affinché le scommesse siano valide, tutte le partite devono iniziare nella data prevista (orario locale dello stadio). Tutte le scommesse vengono refertate in base ai risultati ufficiali dell’evento in questione. Affinché le scommesse siano considerate valide devono essere stati giocati almeno 55 minuti di una partita. Tutte le scommesse si riferiscono ai tempi regolamentari, salvo diversa indicazione. Se la sede della partita viene modificata, le scommesse già piazzate rimarranno valide a condizione che la squadra di casa sia ancora designata come tale. Se la squadra di casa e quella in trasferta per una partita elencata vengono invertite, le scommesse piazzate in base alla lista originale saranno annullate.
17.23.2 Tutti i mercati rilevanti, disponibili sia per le scommesse pre-live che live, sono stati specificati alla fine del rispettivo tipo di scommessa tra parentesi quadre, chiarendo come l’esito della scommessa influenzerà le selezioni.
17.23.3 Regole specifiche del mercato (escluso OT):
17.23.4 Primo a segnare: se la partita viene interrotta prima che venga segnato un goal, le scommesse saranno annullate.
17.23.5 Totale gol pari/dispari: se non viene ottenuto alcun punteggio, tutte le scommesse verranno definite pari.
17.23.6 Margine di vincita: include il pareggio.
17.23.7 Tempo con il punteggio più alto: pronostica il tempo con il punteggio più alto. Esclusi i tempi supplementari, se 2 o più tempi hanno lo stesso punteggio, il risultato sarà il pareggio.
17.23.8 1° periodo/Tempo Finale: si pronostica il vincitore alla fine del 1° Tempo e il vincitore del Full Time.
17.23.9 Corsa verso X obiettivi: non include nessuno dei due.
17.23.10 Accordi: tutti gli accordi si basano sulle statistiche e sui risultati forniti dal sito ufficiale dell’organo di governo della lega il giorno della partita, se non diversamente specificato.
17.24 Golf
17.24.1 Le scommesse si basano sui risultati ufficiali del torneo e delle partite. Per gli scontri diretti “Round” è necessario che entrambi i partecipanti giochino almeno una palla ciascuno nel particolare “Round” affinché le scommesse siano valide. Per il “Torneo” testa a testa è necessario che entrambi i partecipanti giochino almeno una palla ciascuno nel torneo affinché le scommesse siano valide. Se entrambi i golfisti non riescono a completare tutti i round, il vincitore sarà il golfista con la posizione finale più alta.
17.24.2 Se l’evento viene abbreviato, ad esempio a causa di condizioni meteorologiche avverse, le scommesse verranno assegnate purché vi sia un risultato ufficiale del torneo (secondo le regole del torneo, ad esempio un minimo di 54 buche giocate in un torneo PGA) indipendentemente dal numero di turni giocati.
17.24.3 Le scommesse accettate dopo la fine di una giornata di gioco saranno annullate se non ci sono ulteriori giocate che contano ai fini del risultato del torneo (a parte i playoff).
17.24.4 Scommesse sul risultato finale/Nazionalità migliore (migliori Stati Uniti/GB e Irlanda ecc.): tutte le scommesse sul risultato finale vengono definite in base al giocatore che vince il trofeo. Viene preso in considerazione il risultato degli spareggi. Verranno applicate le regole del parimerito. Tutte le scommesse sono valide ad eccezione di quelle piazzate sui partecipanti che non partecipano al primo turno. I risultati ufficiali del sito del tour al momento della consegna del trofeo verranno utilizzati ai fini della determinazione dei risultati (la successiva squalifica dopo tale orario non verrà conteggiata).
17.24.5 Nel caso in cui si verifichi un cambiamento o una diminuzione del numero prenotato di giri o aperture giocate nella competizione, le scommesse piazzate su questo mercato rimarranno valide se saranno state completate 36 buche del torneo. Se sono state completate meno di 36 buche o se le scommesse definitive sono state piazzate dopo l’ultimo tiro del round completato precedente, le scommesse saranno annullate.
17.24.6 Per le scommesse sulla Top Nationlity, i vincitori verranno assegnati allo stesso modo delle scommesse definitive, soggette al pari merito, con solo i giocatori quotati che conteranno ai fini della determinazione. Le stesse regole si applicano anche alle scommesse sulla massima nazionalità in cui offriamo il mercato del vincitore dopo un round specifico di un torneo.
17.24.7 I quattro “Majors”, vale a dire US Masters, USPGA, US Open e British Open. Le scommesse sul vincitore finale pre-torneo rimarranno valide finché l’evento sarà completato nell’anno solare, altrimenti verranno annullate.
17.24.8 Vincitore del primo turno: il vincitore sarà il giocatore che avrà ottenuto il piazzamento più alto alla fine del primo turno.
17.24.9 Vincitore senza i giocatori favoriti/nominati: chi vincerà il mercato senza i giocatori selezionati. Si applicano le regole del parimerito.
17.24.10 Leader alla fine del round: il giocatore con il punteggio migliore alla fine del round specificato sarà considerato il vincitore. Si applicano le regole del parimerito.
17.24.11 Top 4, 5, 6, 10, 20 Finish: il giocatore che finisce tra i Top 4, Top 5, Top 6, Top 10 o Top 20 di un torneo specifico. Si applicano le regole del pareggio. Le stesse regole si applicano anche ai primi piazzamenti dopo un turno specifico di un torneo.
17.24.12 Money list stagionali (Race to Dubai, PGA Tour ecc.): le scommesse piazzate su money list come Race to Dubai e PGA Money List servono a pronosticare quale golfista sarà in cima alla money list ufficiale alla fine della stagione europea per la Race to. Dubai e la stagione americana per il PGA Tour Money List. Per lo US Seniors Tour è la money list del PGA Champions Tour e per il tour principale femminile degli Stati Uniti è la money list del LPGA Tour. Le scommesse saranno determinate dal vincitore assoluto dopo l’ultimo torneo rilevante e non saranno influenzate da eventuali richieste o modifiche successive. Non include il bonus per il vincitore della FedEx Cup.
17.24.13 Money line: se un incontro individuale termina con un pareggio, le scommesse saranno annullate.
17.24.14 Incontri a 18 buche: le scommesse restano valide una volta che i giocatori hanno iniziato la prima buca. Se un round viene abbandonato, le scommesse su quel round saranno annullate. Il vincitore sarà il giocatore con il punteggio più basso su 18 buche (o il punteggio totale più alto per i tornei che utilizzano il sistema di punteggio Stableford). Se un incontro individuale termina con un pareggio, le scommesse saranno annullate. Gli spareggi non contano.
17.24.15 18 Scommesse sulla palla nella buca 2 e 3: le scommesse restano valide una volta che i giocatori hanno iniziato la prima buca. Se un round viene abbandonato, le scommesse su quel round saranno annullate. Nel caso in cui gli accoppiamenti o i gruppi cambino, tutte le scommesse verranno annullate. Il vincitore sarà il giocatore con il punteggio più basso su 18 buche. Per i tornei che utilizzano il sistema di punteggio Stableford, il vincitore sarà il giocatore che avrà realizzato il punteggio più alto durante il round. Nelle scommesse su 2 palline, dove non viene offerta una quota per il pareggio, le scommesse verranno annullate in caso di pareggio. Nelle scommesse con 3 palline si applicano le regole del parimerito. Per i mercati del vincitore della buca, le scommesse restano valide una volta che tutti i giocatori nominati iniziano a colpire la buca designata. Affinché un giocatore possa vincere una buca, deve ottenere un punteggio inferiore a quello di ogni altro giocatore su quella buca specificata. Se un giocatore si ritira durante la buca, le scommesse sul giocatore ritirato verranno considerate perdenti. Le scommesse vengono definite una volta che i giocatori lasciano il green. Per le scommesse sui gruppi di buche, le scommesse vengono definite in base al punteggio ottenuto su un gruppo specifico di buche. Affinché un giocatore vinca il gruppo di buche, deve ottenere un punteggio inferiore a quello di ogni altro giocatore nelle buche specificate. Le scommesse saranno annullate se uno dei giocatori non effettua il tee sulla prima delle buche specificate. Se un giocatore si ritira durante il gruppo di buche specificato, le scommesse su quel giocatore verranno considerate perdenti.
17.24.16 Regole del parimerito: se 2 o più selezioni finiscono nella stessa posizione, la puntata verrà divisa proporzionalmente.
17.24.17 Per esempio:
17.24.18 Le posizioni finali nel golf sono le seguenti:
1 posizione: Giocatore A
2 posizione: Giocatore B
3 posizione: Giocatore C
4 posizione: Giocatore D
5 posizione: Giocatore E
6 Posizione: Giocatore F
7 Posizione: Giocatore G
17.24.19 Se scommetti sul giocatore E (e/w ¼ 1-2-3)
17.24.20 La 3a posizione è condivisa da 3 giocatori. Il giocatore E condivide la 3a posizione con altri 2 giocatori, quindi il pagamento sarà 1/3 della puntata X e/w quota. Supponiamo che tu scommetta sul giocatore E (e/w ¼ 1-2-3- 4), le posizioni 3 e 4 sono condivise da 3 giocatori.
17.24.21 Le posizioni 3a e 4a (non proprio 4a posizione poiché ci sono 3 giocatori in 3a posizione) sono condivise da 3 giocatori: ciò significa che 2 posizioni pagano, dei 3 giocatori che hanno raggiunto quelle posizioni: 2/3 puntata X e/w quota.
17.24.22 Nota: le regole del parimerito si applicano alla puntata e non alle quote.
17.24.23 Scommesse sui gruppi del torneo: quale giocatore otterrà il piazzamento più alto alla fine del torneo tra i giocatori nominati. I giocatori vengono raggruppati insieme ai fini delle scommesse. Se un giocatore del gruppo si ritira prima dell’inizio del torneo, il mercato sarà nullo. Si applicano le regole del parimerito. Devono essere completate almeno 36 buche.
17.24.24 Torneo a tre: come sopra ma con 3 giocatori di golf raggruppati insieme.
17.24.25 5/6 Shooters: si pronostica quale dei 5 o 6 giocatori di un gruppo vincerà il round. Si applicano le regole del parimerito.
17.24.26 Per passare/mancare il taglio: il primo taglio ufficiale verrà utilizzato per definire questo mercato. Qualsiasi taglio successivo sarà irrilevante. Qualsiasi giocatore che si ritira o viene squalificato prima del primo taglio verrà considerato mancato al taglio. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.27 Torneo Hole in One: se verrà segnata una buca in uno durante il torneo. Le scommesse rimarranno valide finché verranno giocate almeno 36 buche di un torneo. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.28 Round Hole-in-One: verrà segnata una buca in uno durante un particolare round del torneo? Le scommesse rimarranno valide fino al completamento del round in questione. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.29 Hole-in-One su una buca specifica nel torneo: verrà segnata una buca in uno su una buca particolare durante il torneo. Le scommesse rimarranno valide finché verranno giocate almeno 36 buche di un torneo. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.30 Hole-in-One sulla buca X nel round X: verrà segnata una buca in uno su una buca specifica durante un particolare round del torneo? Le scommesse rimarranno valide fino al completamento del round in questione. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.31 Totale giocatori sotto il par: quanti giocatori finiranno il torneo con un punteggio complessivo sotto il par. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.32 Ci sarà uno spareggio: ci saranno una o più buche di spareggio per decidere il vincitore del torneo. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.33 Nazionalità Vincente/Regione del Vincitore: pronosticare la nazionalità del giocatore che ha vinto il torneo. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.34 Vincitore per la prima volta: il torneo verrà vinto da un giocatore che non ha mai vinto il torneo specifico prima. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.35 Margine di vittoria del torneo: con quanti colpi il giocatore vincente vincerà il torneo specificato. cioè quanti colpi tra il vincitore e il secondo classificato. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo. Le scommesse rimarranno valide a condizione che vengano giocate almeno 36 buche.
17.24.36 Vincitore del torneo Wire to Wire: pronosticare che il vincitore del torneo sarà il leader del torneo alla fine di ogni round specificato, dal primo al quarto round. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
17.24.37 Punteggio vincente del torneo:
- Si pronostica quale sarà il punteggio vincente del vincitore del torneo al termine del torneo. La liquidazione avverrà al completamento delle 72 buche, altrimenti le scommesse saranno nulle. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
- Punteggio più alto del round del torneo: Bisogna pronosticare il punteggio più basso del round individuale ottenuto da un giocatore durante il torneo. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo. Laddove i mercati contengano un elenco specifico di giocatori che ottengono il punteggio più basso nel round del torneo, verranno applicate le regole di DeadHeat.
- Punteggio più basso del round del torneo: si pronostica il punteggio più basso del round individuale ottenuto da un giocatore durante il torneo. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
- Ci sarà un Albatross: durante il torneo verrà segnato un Albatross? Un Albatross è un punteggio di 3 sotto il par su una buca particolare. Le scommesse rimarranno valide finché verranno giocate almeno 36 buche di un torneo. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
- Il punteggio viene tagliato a: a quale punteggio verrà tagliato il par del torneo. Il primo taglio ufficiale servirà a sistemare questo mercato. Qualsiasi taglio successivo sarà irrilevante. Le scommesse provengono dal sito ufficiale del torneo.
- Doppia Chance/Tripla Chance: scommessa sulla vittoria del torneo da parte di uno dei due/tre giocatori nominati. Nel caso in cui una o più selezioni non siano partecipanti, le scommesse saranno annullate.
- Pronostico diretto/doppio: per i pronostici diretti, i giocatori devono arrivare 1° e 2° nell’ordine specificato, mentre nei pronostici doppi i giocatori devono arrivare 1° o 2° in qualsiasi ordine. Entrambi i giocatori devono iniziare la partita affinché le scommesse siano valide; in caso contrario le scommesse saranno nulle. In caso di parità per il secondo posto si applicherà la regola del pari merito.
- Migliori giocatori – Miglior mancino/Senior/Debuttante/Ex vincitore/Qualificato ecc. Quale golfista mancino/Senior ecc. finirà meglio nel torneo nelle varie categorie sopra indicate. Si applicano le regole del Dead Heat. Definito secondo il sito ufficiale del torneo.
- Punteggi del round del giocatore: quale punteggio otterrà un giocatore per un determinato round. Void/Nulla Se c’è una modifica nel Par del percorso. Affinché le scommesse siano valide, il giocatore deve completare l’intero round.
- Handicap del round: l’handicap viene applicato ai punteggi del round dei giocatori specificati e il punteggio più basso sarà il vincitore. Per esempio: il giocatore A + 0,5 segna 70, il giocatore B – 0,5 segna 70, il giocatore B viene considerato vincitore una volta applicato l’handicap.
- Punteggi della buca del giocatore: quale punteggio otterrà un giocatore su una determinata buca. Void/Nulla: se c’è un cambiamento nel Par della buca. Se un giocatore si ritira prima del tee su una determinata buca, le scommesse su quella buca verranno annullate. Se un giocatore si ritira dopo aver iniziato una buca, le scommesse verranno definite come “Over Par”.
17.25 Rugby Union/Rugby League
17.25.1 Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse vengono definite su 80 minuti di gioco, compresi eventuali tempi di recupero. Per il rugby a 7, le scommesse vengono definite alla fine dei tempi regolamentari.
17.25.2 Se un incontro viene abbandonato, le scommesse verranno annullate a meno che il risultato di un mercato non sia già determinato o non venga dichiarato un risultato ufficiale dall’organo di governo.
17.25.3 Se la sede viene modificata rispetto a quella pubblicizzata, tutte le scommesse su quella partita saranno annullate.
17.25.4 In caso di cambio dell’avversario nella partita in programma, tutte le scommesse per quella partita saranno annullate.
17.25.5 Risultato finale: questo mercato si basa su quale squadra avrà vinto allo scadere dei tempi regolamentari o in caso di pareggio. Nei mercati in cui il pareggio non è offerto come selezione, il mercato si baserà sul risultato dopo i tempi supplementari.
17.25.6 Punteggio totale: questo mercato si basa sulla somma dei punti segnati allo scadere del tempo regolamentare.
17.25.7 Vincitori primo tempo/fine tempo: questo mercato si basa sul risultato dell’intervallo e sul risultato della fine dei tempi regolamentari.
17.25.8 Handicap: questo mercato si basa sul risultato della partita alla fine dei tempi regolamentari con l’applicazione dell’handicap indicato.
17.25.9 Total Match Points: si pronostica il numero totale di punti segnati nell’incontro.
17.25.10 Total Match Trys: si pronostica se il numero totale di mete segnate nell’incontro sarà superiore o inferiore ad una cifra specifica.
17.25.11 Punti totali Team Pari/Dispari: si pronostica se il numero totale di punti segnati nell’incontro sarà un numero pari o dispari.
17.25.12 Total Team Tryes Odd/Even: si pronostica se il numero totale di punti segnati dalla squadra di casa/trasferta nell’incontro sarà un numero pari o dispari.
17.25.13 Punti Totali Squadra – Casa e Trasferta: si pronostica il totale dei punti segnati dalla squadra di casa/trasferta nell’incontro.
17.25.14 Total Team Trys – Casa e Trasferta: si pronostica se il numero totale di mete segnate dalla squadra di casa/trasferta nell’incontro sarà un numero pari o dispari.
17.25.15 Race To Points: si pronostica quale squadra sarà la prima a raggiungere il numero di punti desiderato – Squadra di casa / Squadra in trasferta / Nessuna delle due selezioni è disponibile per le scommesse.
17.25.16 Tempo della 1a meta/Tempo della 1a meta del 2° tempo: si pronostica se la prima meta verrà segnata prima o dopo un tempo specifico.
17.25.17 Risultati finali: le scommesse si basano sulla posizione finale in campionato, compresi i playoff, salvo diversa indicazione.
17.25.18 Vincitore del girone: le scommesse si basano sulla posizione finale del girone.
17.25.19 Per qualificarsi
17.25.20 Pronosticare la squadra che si qualificherà. La liquidazione includerà i tempi supplementari e la competizione di calci, se giocata.
17.25.21 Prima a segnare/Ultima a segnare: Prima/Ultima squadra a segnare significa scommettere su quale squadra segnerà il primo o l’ultimo punto in una partita. Se un evento viene completato senza che venga segnato alcun punto, tutte le scommesse sulla prima/ultima squadra a segnare saranno annullate. Se un evento viene abbandonato dopo che è stato segnato un punto, tutte le scommesse sulla prima squadra a segnare saranno valide, mentre le scommesse sull’ultima squadra a segnare saranno annullate. Se un evento viene abbandonato senza che venga segnato alcun punto, tutte le scommesse sulla prima/ultima squadra a segnare saranno annullate.
17.25.22 Halftime/Fulltime: si pronostica il risultato di un incontro sul primo tempo e sul secondo tempo.
17.25.23 Per esempio: Se scegli 1/X, scommetti sul vantaggio della squadra di casa nel primo tempo e sul pareggio della partita.
17.25.24 Highest Scoring Half
17.25.25 Si pronosticare in quale tempo verrà segnato il maggior numero di punti. Le scommesse sono nulle se la partita viene abbandonata.
17.26 Snooker e Pool
17.26.1 Scommesse sul vincitore assoluto: nessun rimborso per i vincitori non titolari e non elencati. Tutte le scommesse restano valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.
17.26.2 Risultato della partita: se una partita inizia ma non viene completata per qualsiasi motivo, il giocatore che passa al turno successivo o ottiene la vittoria sarà considerato vincitore. In una partita di campionato le scommesse verranno definite in base al risultato ufficiale.
17.26.3 Handicap e frame totali Under/Over: se un incontro non viene completato per qualsiasi motivo, tutte le scommesse con handicap verranno annullate a meno che il risultato non sia già determinato.
17.26.4 Vincitore: si pronostica quale giocatore vincerà l’incontro. Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata, il giocatore che passa al turno successivo o si aggiudica la vittoria sarà considerato il vincitore ai fini della determinazione. Nel caso in cui una partita non inizi affatto, tutte le scommesse vengono rimborsate.
17.26.5 Scommesse con handicap (comprese le alternative)/Handicap asiatico/Scommesse sui frame/Frame totali (comprese le alternative)/Totale asiatico/Risultato esatto: se il numero legale di frame in una partita non viene completato, modificato o diverso da quelli offerti ai fini delle scommesse, le scommesse saranno nulle. In caso di squalifica o ritiro le scommesse saranno nulle. Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata per qualsiasi motivo o una partita non inizi affatto, tutte le scommesse verranno rimborsate.
17.26.6 Over/Under: se il numero legale di frame in una partita non viene completato, modificato o diverso da quelli offerti ai fini delle scommesse, le scommesse saranno annullate. In caso di squalifica o ritiro le scommesse saranno nulle. Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata per qualsiasi motivo o una partita non inizi affatto, tutte le scommesse verranno rimborsate.
17.26.7 Mercati sul primo frame: nel caso in cui il primo frame non venga completato, le scommesse saranno annullate a meno che il risultato non sia già stato determinato. Primo colore legalmente messo in buca/Prima biglia in buca/Prima biglia in piatto – In caso di re-rack, il frame originale conterà ai fini della definizione, a condizione che un colore/biglia sia stato mandato in buca. Il regolamento sarà determinato dalle fonti ufficiali del torneo. Le scommesse non includono i tiri errati.
17.26.8 Punti totali del giocatore del primo frame Pari/Dispari: ai fini della determinazione dello zero conta come Pari. Punti totali del primo frame – In caso di re-rack tutti i punti contano ai fini del totale del primo frame. Interruzioni del primo frame – In caso di interruzioni del re-rack superiori a 50 e 100, si concorda il conteggio prima e dopo il re-rack. Fallo del primo frame – In caso di re-rack, un fallo può verificarsi in qualsiasi momento prima o dopo che sia stato concordato un re-rack.
17.26.9 Partita per passare al frame decisivo: se il numero di frame originariamente programmato in una partita non viene completato, modificato o diverso da quelli offerti ai fini delle scommesse, le scommesse saranno annullate. Tutte le scommesse verranno annullate se l’incontro non viene completato.
17.27 Nuoto
17.27.1 Le scommesse verranno definite in base al risultato ufficiale al termine della gara. Successive squalifiche o cambiamenti nella lista dei risultati ufficiali non influenzeranno le scommesse. Qualsiasi nuotatore squalificato per falsa partenza verrà conteggiato come partecipante.
17.28 Ping-pong
17.28.1 Il vincitore è determinato dalla classifica ufficiale dei risultati.
17.28.2 Nel caso in cui uno qualsiasi dei giocatori nominati in una partita cambi prima dell’inizio della partita, tutte le scommesse saranno annullate. Nel caso in cui un incontro inizi ma non venga completato, tutte le scommesse saranno annullate, a meno che il risultato specifico del mercato non sia già determinato, o a meno che non vi sia alcun modo concepibile in cui il gioco e/o l’incontro possano essere giocati fino alla sua conclusione naturale senza determinare incondizionatamente il risultato di un mercato specifico.
17.28.3 Vincitore assoluto: si pronostica il vincitore del torneo. Il giocatore deve iniziare il Round 1.
17.28.4 Vincitore Incontro: si pronostica il vincitore dell’incontro.
17.28.5 Match Game Handicap: Bisogna pronosticare il vincitore dell’incontro una volta applicato il valore dell’handicap del gioco.
17.28.6 Match Point Handicap: si pronostica il vincitore dell’incontro una volta applicato il valore del punto handicap.
17.28.7 Punti Totali: si pronostica il numero totale di punti segnati in un determinato incontro.
17.28.8 Total Games: si pronostica il numero totale di games giocati nell’incontro.
17.28.9 Risultato esatto: si pronostica il punteggio esatto nella partita specificata; cioè punteggio corretto della partita, punteggio corretto della partita 1, ecc.
17.28.10 Game Handicap: si pronostica il vincitore di un determinato game una volta applicato il valore dell’handicap.
17.28.11 Punti totali Game: si pronostica il numero totale di punti segnati in una determinata partita.
17.28.12 Vincitore punto successivo: si pronostica il prossimo concorrente che segnerà un punto in una partita specificata.
17.28.13 Vincitore Game successivo: si pronostica il vincitore della prossima partita. Se la partita non viene completata o non viene giocata per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno annullate.
17.28.14 Lead After: si pronostica che il concorrente guiderà dopo un numero specificato di punti in una partita.
17.28.15 Race To: si pronostica che il concorrente raggiunga un determinato numero di punti in una partita.
17.29 Pallavolo
17.29.1 Se la partita viene interrotta prima della fine del tempo, tutte le scommesse saranno considerate nulle e la quota impostata su 1,00.
17.29.2 Per le competizioni con due gare, i pareggi vengono decisi da un “Golden Set”. Ai fini della liquidazione il Golden Set non conta. Ad eccezione di mercati come: Quale squadra si qualifica? Quale squadra avanzerà? Dovranno giocare al Golden Set? O qualsiasi altro mercato che specifica il Golden Set nella descrizione.
17.29.3 Nessun rimborso per coloro che non parteciperanno e per i vincitori non elencati. Tutte le scommesse restano valide se un giocatore si ritira prima o durante il torneo.
17.29.4 Scommesse live: se l’evento non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate. Sono fatte eccezioni per le scommesse sui set già finiti, in questo caso le scommesse verranno definite. I punti vengono considerati indipendentemente dal fatto che vengano segnati prima o dopo il piazzamento della scommessa.
17.29.5 Vincitore: si pronostica il vincitore della partita. Viene utilizzato il formato al meglio dei cinque set. Il Golden Set non viene conteggiato ai fini della liquidazione.
17.29.6 Handicap: si pronostica il vincitore della partita in set. Le scommesse sono determinate dai set accumulati da entrambe le squadre, applicando l’handicap dato. Le scommesse sono nulle se il numero legale di set non viene completato o modificato.
17.29.7 Over/Under: si pronostica un numero superiore o inferiore a un determinato numero di set verrà giocato per determinare il vincitore.
17.29.8 Set Score: Si pronostica il punteggio dei set al termine dell’incontro. Le scommesse sono nulle se il numero legale di set non viene completato o modificato.
17.29.9 Punti totali: i punti totali sono simili all’handicap e alla scommessa sopra/sotto. La vittoria/sconfitta viene determinata dal numero di punti accumulati da entrambe le squadre, quindi confrontando questi punti con l’handicap e/o l’over/under forniti prima dell’inizio della partita.
17.29.10 Vincitore 1°/2°/3°/4°/5° set: si pronostica il vincitore del relativo set.
17.29.11 1°/2°/3°/4°/5° Handicap: si pronostica il vincitore del set in questione, considerando il punto Handicap indicato.
17.29.12 1st/2nd/3rd/4th/5th set Over/Under: si pronostica se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nel relativo set sarà Over/Under rispetto ad un determinato numero.
17.29.13 Incontro Dispari/Pari, 1°/2°/3°/4°/5° set Dispari/Pari: si pronostica se la somma dei punti segnati da entrambe le squadre nella partita/set rilevante sarà un numero pari o dispari.
17.29.14 1°/2°/3°/4°/5° set Margine di Vittoria: si pronostica di quanti punti una squadra nominata vincerà il relativo set.
17.29.15 Punteggio esatto 1°/2°/3°/4°/5° set: si pronostica il risultato esatto in punti del relativo set.
17.29.16 Scommesse sui punti inplay: vengono offerte scommesse sulla squadra che vince il punto indicato. Nel caso in cui il punto non venga giocato, a causa della fine del set, tutte le scommesse su quel punto saranno annullate.
17.29.17 Leader del set attuale/successivo dopo X punti: se il numero di punti indicato non viene raggiunto nel set specificato, la squadra che vince il set verrà considerata vincitrice.
17.29.18 Punti Totali team: si pronostica se i punti segnati nella partita da una squadra rilevante saranno superiori o inferiori ad un dato numero.
17.29.19 Assoluto: Si pronostica il vincitore della competizione in questione. Le scommesse vengono definite in base alla posizione finale in campionato, dopo gli spareggi (se giocati), salvo diversa indicazione.
17.29.20 Vincitore del girone: le scommesse vengono definite in base alla posizione finale del girone.
17.30 Pallanuoto
17.30.1 Se la partita viene interrotta prima della fine del tempo, tutte le scommesse saranno considerate nulle e la quota impostata su 1,00.
17.31 eSport
17.31.1 Eventuali scommesse a doppio senso su Partita/Mappa/Gioco sono considerate nulle in caso di pareggio.
17.31.2 Nel caso in cui un evento inizi ma non venga poi completato, i mercati indeterminati saranno considerati nulli.
17.31.3 In caso di vittoria per squalifica durante il gioco di un avversario, le scommesse sul vincitore dell’incontro verranno definite in base al risultato. Per i mercati con handicap, over/under e tutti i mercati prop, affinché le scommesse siano valide è necessario che venga giocata l’intera partita, se non ancora determinata.
17.31.4 Nel caso in cui una squadra cambi la propria formazione ma giochi con il nome della stessa squadra, le scommesse rimarranno valide.
17.31.5 Nel caso in cui una squadra cambi nome ma rimanga con lo stesso roster (giocatori/allenatore), le scommesse rimarranno valide.
17.31.6 Qualsiasi scommessa non live piazzata dopo l’orario di inizio ufficiale sarà considerata nulla.
17.31.7 Winner Full Time: Bisogna pronosticare quale giocatore/squadra vincerà l’incontro (mappa/turno se specificato nel titolo). Se un incontro, gioco o mappa inizia ma non viene completato, tutte le scommesse saranno annullate. Viene fatta un’eccezione quando il giocatore viene squalificato, nel qual caso il giocatore/squadra a cui viene assegnata la vittoria secondo una fonte ufficiale della competizione verrà considerato vincitore. Se il numero di giri/mappe programmato viene modificato, le scommesse sul Vincitore saranno comunque considerate valide.
17.31.8 Spread e Over/Under Full time: lo spread è un modo per creare quote più competitive dando un vantaggio all’outsider. I mercati degli spread sono determinati in base al campionato in cui si giocano. In Starcraft e Dota queste sono mappe, in Counter Strike questi sono round, ecc. Il calcolo si basa sul punteggio finale (mappe/turni vinti da ciascuna squadra) con l’aggiunta dell’handicap (spread) dato.
17.31.9 Over/Under, o scommessa totale, è una previsione se sarà necessario un numero superiore o inferiore al numero di partite/mappe/turni indicato per decidere il vincitore. Se la partita non viene completata per qualsiasi motivo o il numero programmato di mappe/turni viene modificato dopo l’offerta di questo mercato, le scommesse sullo Spread e sull’Over/Under saranno annullate.
17.31.10 Live: se una partita viene rigiocata a causa di un pareggio o di una disconnessione, tutte le scommesse saranno annullate. La partita riprodotta sarà considerata come un evento live separato.
Allegato 1. Gamification
1. La gamification consiste in 3 elementi:
- Moneta;
- Sfide settimanali;
- Sfide
2. Tutti gli utenti registrati possono partecipare a tutti gli elementi della gamification.
3. Moneta;
3.1 Il giocatore può accumulare punti da:
- Completando le sfide settimanali;
- Partecipare e finire nelle prime posizioni nei nostri tornei interni.
4. Sfide settimanali:
4.1 Piazzando scommesse sul sito web nel Casinò e/o nelle scommesse sportive, i giocatori accettano automaticamente di partecipare alle sfide settimanali.
4.2 Le sfide settimanali sono divise in due sezioni – Sport e Casinò. Il giocatore può scegliere di completare una o entrambe le sezioni.
4.3 La sfida è considerata “completata” dopo che il giocatore ha soddisfatto tutte le condizioni di una sfida individuale.
4.4 Completando ogni singola sfida il giocatore ottiene una specifica quantità di punti:
- nella sezione Sport le monete per il completamento di ogni sfida sono calcolate così: 100 EUR di scommessa piazzata guadagna 1 punto. Ogni sfida nella sezione Sport ha un importo minimo di scommessa richiesto. La sfida è considerata “completata” dopo che la scommessa è stata refertata come “vinta” o “persa”;
- nella sezione Casinò, ogni sfida ha un importo stabilito di punti che il giocatore otterrà come ricompensa. Più complessa è la sfida, più punti riceverà il giocatore per averla completata.
4.5 Oltre ai punti guadagnati per ogni singola sfida, il giocatore può ottenere altri 50 punti per aver completato 20/40 sfide settimanali entro una settimana per ogni singola sezione (il che significa che il giocatore può ottenere 50 punti per aver completato 20/40 sfide Sportive, così come 50 punti per aver completato 20/40 sfide Casinò).
5. Sfide
5.1 Il completamento di ogni conquista ricompenserà automaticamente la quantità di Moneta che verrà aggiunta al saldo totale delle Moneta del giocatore.
5.2 Un giocatore può scegliere e giocare per qualsiasi conquista, non c’è un ordine da seguire.
6. Il premio in denaro avrà un requisito di scommessa di 1x su qualsiasi gioco di sport o casinò prima di poter essere prelevato.
7. Si applicano Termini e Condizioni generali.
Allegato 2. Negozio
1.Nel Negozio un giocatore può scambiare il saldo corrente di Moneta per Bonus, Bonus Spins e Freebets sui quali sono applicate le seguenti condizioni:
1.1.Bonus:
- Dopo aver scambiato le Moneta per il rispettivo bonus, un giocatore avrà 10 giorni per soddisfare i requisiti di scommessa di 40x l’importo del bonus.
- L’importo massimo che può essere rilasciato dal bonus sarà pari a 5x dell’importo del bonus iniziale. Per esempio: l’importo massimo da accreditare nel saldo reale da un bonus di 10 EUR sarà di 50 EUR.
- Il bonus è valido solo nella sezione Casinò. Non può essere utilizzato in altre sezioni (Live Casino, Sport, Sport virtuali).
1.2.Giri bonus:
- Dopo aver scambiato le Moneta con i giri bonus, un giocatore deve attivare i giri bonus dalla sezione Profilo e giocarli entro 7 giorni dall’acquisto.
- Le vincite dei giri bonus saranno accreditate come bonus che dovrà essere scommesso 40 volte.
- Un giocatore avrà 10 giorni di tempo per soddisfare i requisiti di scommessa del bonus.
- L’importo massimo che può essere rilasciato dal bonus nel saldo Real sarà di 50 EUR, qualsiasi importo che superi tale cifra sarà annullato.
1.3.Scommesse gratuite:
- Le scommesse gratuite saranno valide solo nella sezione Sport, non saranno disponibili per altri verticali (sport virtuali, casinò, casinò live ecc.).
- La scommessa gratuita deve essere attivata entro 24 ore dal momento della ricezione. Il giocatore deve terminare il rollover delle vincite entro 30 giorni dal momento dell’attivazione della scommessa gratuita.
- La Freebet deve essere utilizzata in una volta puntando l’intero importo. Le vincite derivanti dalla Freebet verranno accreditate sul saldo reale del giocatore mentre verrà detratto l’importo della puntata iniziale della Freebet stessa. Il giocatore deve scommettere l’importo della vincita almeno 3 volte con una quota di almeno 2,10 per ciascuna selezione, prima di richiedere il prelievo dei fondi.
2.Un giocatore può accumulare Moneta per il negozio:
- Ogni 100 EUR scommessi su qualsiasi gioco di casinò garantirà 1 Moneta
- Il 5% di ogni deposito sarà accreditato come Moneta. Il 5% sarà calcolato sul valore equivalente in euro.
- Partecipando e finendo nelle prime posizioni nei nostri tornei interni
3.Si applicano Termini e Condizioni generali.
Allegato 3. Bonus Crab
1. Questa promozione è disponibile per tutti i giocatori che hanno diritto a ricevere promozioni.
2. Ogni giocatore idoneo può qualificarsi per 1 tentativo al giorno sulla Claw Machine, facendo un primo deposito. Il deposito minimo è di 10 EUR.
3. Il giocatore può qualificarsi per 1 solo tentativo ogni 24 ore. Pertanto, il giocatore potrà ricevere un nuovo tentativo gratuito per il Bonus Crab solo dopo 24 ore dal precedente deposito qualificante.
4. Dopo l’inizio del gioco, il giocatore avrà 30 secondi per catturare un giocattolo della Claw Machine.
5. Ogni tentativo alla Claw Machine può portare dei premi in base al giocattolo che cade nel contenitore scelto. I premi possono essere:
In cash:
- Vengono aggiunti al Saldo Reale e sono soggetti al regolare requisito di scommessa x1 volta prima di poter essere prelevati.
Bonus:
- Vengono aggiunti al saldo del bonus e sono soggetti al requisito di scommessa x50 volte l’importo del bonus
- L’importo massimo che può essere rilasciato dal bonus sarà pari a 5x dell’importo del bonus iniziale. Per esempio: l’importo massimo da accreditare nel saldo reale da un bonus di 10 EUR sarà di 50 EUR.
Giri gratis:
- I Giri Gratis sono accreditati su una slot popolare e sono impostati sul valore minimo di giocata. Non possono essere scambiati con un altro bonus o utilizzati su un altro gioco.
- Le vincite dei Giri Gratis saranno accreditate sul Saldo Bonus e saranno soggette a un requisito di scommessa di x40 volte prima di poter essere prelevate.
- L’importo massimo che può essere rilasciato dal bonus nel saldo Real sarà di 50 EUR, qualsiasi importo che superi tale cifra sarà annullato.
Moneta:
- Saranno aggiunte al saldo totale delle Moneta e potranno essere utilizzate nel negozio.
In caso di vincita di più di un giocattolo, sarà disponibile solo uno selezionato casualmente.
6. La scommessa massima consentita mentre si gioca con il saldo bonus è di 5 EUR a condizione che tutti i requisiti di scommessa applicabili sono soddisfatti.
7. Giochi diversi contribuiscono in modo diverso al rilascio del bonus. Per i termini completi dei bonus del casinò, si prega di visitare la sezione 7 dei termini e condizioni generali.
8. Il requisito di scommessa di qualsiasi bonus deve essere soddisfatto entro 10 giorni dall’attivazione del bonus. Se il requisito di scommessa non viene soddisfatto entro questo lasso di tempo, l’importo del bonus e qualsiasi vincita derivante saranno annullati.
9. Questa promozione è soggetta ai termini e condizioni generali.